先上人權圖,手機發文勿怪 :
https://i.imgur.com/wHRoiO1.jpg
https://i.imgur.com/Lng2iK8.jpg
目前進度: 主線Clear,挑戰Clear,半隻腳踩在幻境200內,魂冊12金10紫,歐證坐4望8,
小課1000NT。
先講結論:
音樂構成: ★★★★★
美術設計: ★★★★✩
關卡設計: ★★★★
戰鬥系統: ★★★★
人物設計: ★★★★
背景設定: ★★★✩
劇情大綱: ★★★★
人物塑造: ★✩
台本演出: ★
遊戲策劃: ★★★
行銷推廣: ???
以下正文:
這遊戲給我的第一印象真的是驚艷,不愧是雷亞專長,音樂和美術團隊的能力真的是沒得說
,辨識度極高的音樂和繪本風的美術風格確實很吸引我,即便過了一個月對此依然維持著極
高的評價。
然而,我還是要說,這是一個製作精良,包裝精緻的半成品。
在關卡設計上,無論是主線、支線、挑戰、幻境,你皆可以看得到設計師別具巧思的心血結
晶,一邊在失敗中摸索並修正自己的每一步,益智又不失趣味性。(前提是打得過,實在打
不過只有一句機掰然後改天再打)。
在角色設計上,針對遊戲大背景不同種族,不同文化做出了相應的外貌設計,各種技能的設
定和聯動也與人物性格相互交映。
在戰鬥系統上,根據不同的敵人組不同的隊伍,一邊思考技能的釋放順序同時一邊思考濾珠
,不只是無腦的消珠拼傷害,同時又吃一點運氣。
從上述這些優點不難看出雷亞在這款遊戲上打下了相當優秀的基礎,加之宏大的原創世界觀
(沒有胡套亂七八糟的神話和歷史人物)和豐富的種族設定(跳出DND奇幻的窠臼),不難看出
雷亞打造國產IP的野心。
然後不出一個月就被低能的劇本和策劃一腳絆進坑裡。
說真的,我不是很懂,這款遊戲做到了手遊業界前沿水準的音樂美術與遊戲性,卻在最直面
玩家的IP核心