SDORICA滿月心得 - 精美的半成品

作者: Yuiwa1996 (黑帽紳士雨蛙君)   2018-05-27 06:35:02
先上人權圖,手機發文勿怪 :
https://i.imgur.com/wHRoiO1.jpg
https://i.imgur.com/Lng2iK8.jpg
目前進度: 主線Clear,挑戰Clear,半隻腳踩在幻境200內,魂冊12金10紫,歐證坐4望8,
小課1000NT。
先講結論:
音樂構成: ★★★★★
美術設計: ★★★★✩
關卡設計: ★★★★
戰鬥系統: ★★★★
人物設計: ★★★★
背景設定: ★★★✩
劇情大綱: ★★★★
人物塑造: ★✩
台本演出: ★
遊戲策劃: ★★★
行銷推廣: ???
以下正文:
這遊戲給我的第一印象真的是驚艷,不愧是雷亞專長,音樂和美術團隊的能力真的是沒得說
,辨識度極高的音樂和繪本風的美術風格確實很吸引我,即便過了一個月對此依然維持著極
高的評價。
然而,我還是要說,這是一個製作精良,包裝精緻的半成品。
在關卡設計上,無論是主線、支線、挑戰、幻境,你皆可以看得到設計師別具巧思的心血結
晶,一邊在失敗中摸索並修正自己的每一步,益智又不失趣味性。(前提是打得過,實在打
不過只有一句機掰然後改天再打)。
在角色設計上,針對遊戲大背景不同種族,不同文化做出了相應的外貌設計,各種技能的設
定和聯動也與人物性格相互交映。
在戰鬥系統上,根據不同的敵人組不同的隊伍,一邊思考技能的釋放順序同時一邊思考濾珠
,不只是無腦的消珠拼傷害,同時又吃一點運氣。
從上述這些優點不難看出雷亞在這款遊戲上打下了相當優秀的基礎,加之宏大的原創世界觀
(沒有胡套亂七八糟的神話和歷史人物)和豐富的種族設定(跳出DND奇幻的窠臼),不難看出
雷亞打造國產IP的野心。
然後不出一個月就被低能的劇本和策劃一腳絆進坑裡。
說真的,我不是很懂,這款遊戲做到了手遊業界前沿水準的音樂美術與遊戲性,卻在最直面
玩家的IP核心
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-05-27 06:45:00
劇本有很重要嗎?除了fgo其實很多人玩手遊根本沒在意劇情吧。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-27 06:46:00
這遊戲蠻乾的 我好像撐不到一週 但也有貢獻點錢
作者: blasheep22   2018-05-27 06:47:00
耐玩度不高劇情本來就不是重點問題是戰鬥系統和遊戲目標 根本沒特色音樂和繪圖其實也沒有你說的那麼出眾 在台灣沒人
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-05-27 06:50:00
跟當初FGO的評價差不多,趕工的半成品
作者: blasheep22   2018-05-27 06:50:00
有太多競爭而已
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2018-05-27 06:50:00
比較討厭角色進化一直被每日只能打兩次的魂晶控制住,想農一波爽玩根本沒有辦法
作者: YouKnowMe (YouKnowMe)   2018-05-27 06:50:00
我也想要黯月sp
作者: blasheep22   2018-05-27 06:51:00
雖然本來沒期待就沒太大 但是玩了兩個星期的心得
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-05-27 06:51:00
像fgo的半成品,下場就會變得跟fgo一樣
作者: wavervelvet (Waver)   2018-05-27 06:56:00
台肯!劇情和活動真的有點薄弱,還有SP池連發有夠討厭!
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-27 06:59:00
還有人在玩喔==
作者: NormalX (唉)   2018-05-27 07:17:00
幻境其實滿有成就感的,但對於工作人來說真的花時間.....
作者: akun710191 (akun)   2018-05-27 07:17:00
雷亞遊戲的通病 沒想到這款也是這樣啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-27 07:34:00
其實就是各種遊戲的設計理念和營利點相互拉扯下造就現在的局面,像幻境那邊也是老生常談,記得製作方有提到原本就是以玩家打或不打都不會差太多的概念設計幻境,矛盾的點則在於除了幻境以外你沒有其他可以拿來"展示"的場合
作者: keeperess (被咬)   2018-05-27 07:49:00
還有英雄內戰可以+-玩玩啦,現在有20關給你打
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-27 07:50:00
總體來說我覺得是"腳踏實地"過頭,有時候過度著重在技術面和(認定的)核心內容上,結果其他地方放掉,加上開發時程的問題就會讓內容很乾,甚至於產生不了太多話題
作者: keeperess (被咬)   2018-05-27 08:03:00
技術面就別談了,這款沒有標示為遊戲的話我還以為是取暖用的野外求生app呢
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-27 08:15:00
在某些條件下(?)技術面自然會(得?)做出取捨wwwww
作者: nawussica (暴民好弱 )   2018-05-27 08:16:00
遊戲性低 玩家無法體會角色成長
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-05-27 08:47:00
幻境可以保持這樣,然後出個共鬥給課長展示神威就好
作者: mnmn81313 (mnguo)   2018-05-27 08:48:00
單機真的有點無聊..沒心裡刷圖
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-05-27 08:49:00
課長課了一堆就是要在共鬥給你們看我一拳超人的陣容與其曬什麼幻境幾%,不如讓人朝聖共鬥輸出NO1的陣容
作者: keinsacer (凱因)   2018-05-27 09:11:00
看過不錯的群像劇 好像很少會重複跑同一段劇情而是把事件拆成幾段 像接棒一樣安排給適當的角色
作者: Midori5566 (56綠綠)   2018-05-27 10:15:00
樓上真傻 當然是一樣圖給不同角色跑 多省$
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2018-05-27 10:22:00
遊戲性太吃角色池跟等級 敵人限制太暴力...
作者: john701966 (新店車癡漢)   2018-05-27 10:34:00
協尋大將軍
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-27 12:03:00
竟然有人說劇情不是重點 那這款重點是啥米?
作者: farseer7 (FS)   2018-05-27 12:16:00
完全同意啊...
作者: sos911go (k)   2018-05-27 12:32:00
雙SP 巨歐
作者: yoyozero   2018-05-27 12:40:00
FGO的IP就擺在那裡 這款半成品想學還是算了吧
作者: biosphere (別)   2018-05-27 12:54:00
劇情無論是不是重點,都不能低於平均太多,低到足以影響玩家體驗就是問題了,雷亞有亮編劇的名字出來嗎?
作者: TEAJA (Teaja)   2018-05-27 13:12:00
想支持台廠有玩一下 果然我不適合這種珠珠遊戲@@
作者: LuMya   2018-05-27 13:13:00
劇本不只是扯後腿了 還是扯斷那種...
作者: m9173 (月極)   2018-05-27 13:44:00
劇本每個人都是呆板。尤其是闇月貧民窟的這邊每個人都跟白癡一樣。
作者: rocku112 (天地不仁)   2018-05-27 18:02:00
同一段劇情安排不同視角的手法蠻常見的阿,雷亞做很爛而已

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