[討論] 什麼叫資訊量?

作者: KerLae (傳統豆花)   2018-05-27 17:09:10
嗨大家~
最近在看C洽前神作的討論文,就是那部從
國家隊→機人番→青春群像劇→八點檔→推理番
經過各種變化的DitF。
常常會看到在心得文,甚至是預告文中,就會出現「資訊量 爆☆炸」的推文。
尤其在風向不斷改變後,本集還看到了,
「因為資訊量太多,現在都把這部當推理番來看」的心得。
可是肥宅我就不懂了,
印象中國家隊應該不是走推理路線的,
又或者說真正的推理懸疑作,好像也很少看到一堆人推資訊量 爆☆炸。
仔細看了圖透,感覺也就是單純的劇情敘述,
難道只要畫面不是全白的,就能算是資訊量 爆☆炸,
又或者是肥宅我看不懂國家隊中隱含的獨特意義呢?
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2018-05-27 17:10:00
神作你敢嘴
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-27 17:10:00
資訊量 = 接露的真相、設定,應該可以這樣解讀吧
作者: Tiandai (Tiandai)   2018-05-27 17:10:00
不期不待 不受傷害 DitF第十話後面我都沒追
作者: kuninaka   2018-05-27 17:10:00
一堆看不懂的東西=資訊量 爆☆炸
作者: bob2003t (bob)   2018-05-27 17:11:00
可能是腦容量不足(?
作者: tommy0472 (尼龍神)   2018-05-27 17:12:00
之前沒看過的內容,要重新解讀、分析,推翻之前結論的內容
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-27 17:12:00
^公開的
作者: max005 (max005)   2018-05-27 17:12:00
博士回憶給你看 但卻不跟你講清楚 嘿嘿
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-05-27 17:12:00
資訊的數量
作者: longlongint (華哥爾)   2018-05-27 17:13:00
熵含量
作者: allanbrook (翔)   2018-05-27 17:14:00
其實我比較常聽到用資訊量是用在線條 色彩 造型等元素
作者: buke (一坪的海岸線)   2018-05-27 17:14:00
突然丟一堆設定解說之類的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-27 17:14:00
C洽過去討論來自深淵也有看過人用啊,還好吧XD
作者: youngluke (luke)   2018-05-27 17:14:00
其實蠻多人在很多作品推這句的 大概是你看太少
作者: allanbrook (翔)   2018-05-27 17:15:00
的複雜程度 用來解釋鏡頭裡有多少東西讓觀眾看到的
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-05-27 17:15:00
紅明顯 去看物語系列你就知道
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-27 17:15:00
槍彈3動畫時偶爾也會看到
作者: KerLae (傳統豆花)   2018-05-27 17:15:00
可..可惡,我只是想偷酸,大家這麼認真回,我好慚愧
作者: eric20601 (static)   2018-05-27 17:16:00
A大提得應該是畫面的情報量,我記得押井守有講過類似的概念
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2018-05-27 17:16:00
資訊量 = 丟了一堆設定出來
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2018-05-27 17:16:00
這集資訊量爆炸沒錯...收不收得起來另一回事了
作者: r901700216 (LS)   2018-05-27 17:17:00
最近越來越少看到了 雖然我也是粉絲 但不知道有什麼好爆炸的 可能平常八點檔沒有任何資訊的關係吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-27 17:17:00
魯路修第二季某個地方也算是資訊量爆炸的代表吧XD
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-05-27 17:18:00
字面上的意思
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-27 17:18:00
說你爆炸就爆炸
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2018-05-27 17:21:00
想一下最近的獵人的和久保山水畫就好
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-05-27 17:22:00
難打頭 虧我這摸認真 哭哭
作者: Cprogramming (python邪魔歪道)   2018-05-27 17:23:00
entropy 可以去問shannon
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2018-05-27 17:24:00
獵人:
作者: as3366700 (Evan)   2018-05-27 17:25:00
你去看獵人跟死神 就知道什麼是資訊亮了漫畫來說就是一分鐘看玩18頁跟半小時看玩18頁的差別
作者: shadowblade (影刃)   2018-05-27 17:36:00
還有另一種是"必須回頭看"的次數,代表其實很多資訊早就飄過去了只是你沒讀進去
作者: Nravir   2018-05-27 17:37:00
看獵人一頁可以抵死神幾話的潑墨,有時候看不懂要再看1次
作者: eightyseven (他的手可以穿過我的巴巴)   2018-05-27 17:39:00
某種程度上,物語系列的資訊量應該是多到可以乾脆不管的那種,因為真的太多了
作者: GreatHong (超☆冒險蓋大師)   2018-05-27 17:46:00
資訊=整理後能用來判斷的資料
作者: opallin (Opal_Lin)   2018-05-27 18:09:00
其實我覺得很有趣的一點,會覺得資訊量爆炸,另一層面來說就是處理手法出問題了簡單說就是一昧地將細節丟給觀眾,卻忽視了適當的編排
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-05-27 18:24:00
資訊量不就只是自嗨考究黨每集前後最愛喊的詞嗎?
作者: darKyle (飄向星空)   2018-05-27 18:32:00
資訊分relevant和irrelevant 爭議點在有人把irrelevantinfo當成relevant info來分析 也就是俗稱的藍色窗簾
作者: opmikoto (MIKOTO)   2018-05-27 18:41:00
世界觀設定灑一堆出來 讓人當下無法看懂這樣
作者: dunkyou   2018-05-27 18:49:00
沒啥好偷酸吧,就跟有人喜歡結尾www一樣個人用法而已
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2018-05-27 19:15:00
世界觀就算是一點一點的慢慢隨著主角的視點展開的作品,還不是一堆人喊看不懂所以現在才一堆根本不想架構世界觀直接套用既定那幾個模組世界觀的作品啊讀者不想花心思去理解的話作者花心思去設計幹嘛
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2018-05-27 19:24:00
拿動朋來說,11集片尾破舊的看板是畫面的資訊量,槌子蛇不喊BOSS喊幸運獸是臺詞的資訊量資訊量爆炸就像ditf13,在20分鐘內一次把所有人的過去塞給你一樣

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