http://news.sina.com.tw/article/20180527/26984588.html
《任天堂LABO》已經成為任天堂第一方NS遊戲中最差的一作,這不是危言聳聽。
可能還有人能夠清晰回想起,《任天堂LABO》剛剛發售的一個月內,互聯網上到處都能找
到《LABO》用戶的奇思妙想,人們對這款紙箱遊戲的讚美溢於言表,發自內心折服於任天
堂的劃時代設計。但殘酷的事實卻是,發售一個多月之後,《任天堂LABO》兩款遊戲嚴重
積壓,未開封二手遊戲回收價跌至發售價的七分之一,中古遊戲市場直接半價促銷。
這意味著,任天堂過度預估了《任天堂LABO》的市場潛力,兩款遊戲的銷售速度和數量與
精算師的預測完全相反。《任天堂LABO》甚至還沒能成為爆款,就在實體店鋪和互聯網輿
論中淪為過氣產品。如今,即便是曾經飽受質疑的Swtich首發遊戲《1,2 Swtich》,最新
單周銷量都要比《LABO》的機器人套裝高。
https://i.imgur.com/oCIkBZv.png
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https://i.imgur.com/mTckMYo.png
https://i.imgur.com/J9fcFY9.png
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文中指出:
1.除了編程和高端鋼琴,其他的遊戲項目基本不存在遊戲深度和耐玩性
2.遊戲缺乏玩家引導和激勵措施,關卡提升沒有足夠的變化,
完全不具備任天堂第一方遊戲的一致特性:耐玩、有趣,易於上手、難於精通
3.紙箱作為消耗品,無法給玩家帶來重複性的遊戲體驗
4.設備可靠性和精度非常不理想
5.體積龐大,造成任天堂、零售商、甚至是玩家的困擾