[閒聊] 某些格鬥遊戲有兩層血條

作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2018-05-27 23:00:42
如提,某些格鬥遊戲會有兩條血條的設計
https://www.youtube.com/watch?v=hwv4ojAF2Us
這種方式不少見,印象中SVC、月華劍士、Fate/UC都這樣
這種設計好像沒有特別意義,也不會因為這個從三戰兩勝改成一勝制
紅血才能放超必殺之類的設定也都過時了
所以有人知道這樣做是為了甚麼嗎
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-05-27 23:01:00
第一層是衣服的耐久度
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-05-27 23:02:00
第二層是下著的耐久度
作者: LiLiLuLo (利利路羅)   2018-05-27 23:02:00
finish him !
作者: wix3000 (癢,好吃)   2018-05-27 23:03:00
第三層是肥肉
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2018-05-27 23:03:00
餓狼傳說也是阿 紅血免錢max 有氣max2
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2018-05-27 23:04:00
血條下滑快才有爽感,但又不能讓戰鬥太快結束
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-05-27 23:05:00
視覺上的爽度 就像把HP設設成9999萬 你一刀可砍300萬一樣
作者: wxi (wxi)   2018-05-27 23:14:00
覺得主要跟傷害量判讀的清析度有關,舉例:X系列與RZ的血條差異。同樣都是受損有量化,多層的血條比較能將小差距判讀出來
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2018-05-27 23:24:00
顏色漸變、畫格子、血條非直線、顯示傷害量都行吧只能說早期機能不足所以用這種方式吧
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-05-27 23:46:00
應該是沒有設計防御力 所以大boss直接設血條更多我講的是龍珠超任時代的超武鬥傳遊戲
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-05-28 00:42:00
老實說,對於滿血強迫症的,兩層看來還真的比較正向。
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2018-05-28 00:46:00
沒有break系統嗎?避免屈機到死

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