如提,某些格鬥遊戲會有兩條血條的設計
https://www.youtube.com/watch?v=hwv4ojAF2Us
這種方式不少見,印象中SVC、月華劍士、Fate/UC都這樣
這種設計好像沒有特別意義,也不會因為這個從三戰兩勝改成一勝制
紅血才能放超必殺之類的設定也都過時了
所以有人知道這樣做是為了甚麼嗎
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-05-27 23:02:00第二層是下著的耐久度
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2018-05-27 23:03:00第三層是肥肉
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-05-27 23:05:00視覺上的爽度 就像把HP設設成9999萬 你一刀可砍300萬一樣
作者:
wxi (wxi)
2018-05-27 23:14:00覺得主要跟傷害量判讀的清析度有關,舉例:X系列與RZ的血條差異。同樣都是受損有量化,多層的血條比較能將小差距判讀出來
顏色漸變、畫格子、血條非直線、顯示傷害量都行吧只能說早期機能不足所以用這種方式吧
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-05-27 23:46:00應該是沒有設計防御力 所以大boss直接設血條更多我講的是龍珠超任時代的超武鬥傳遊戲
老實說,對於滿血強迫症的,兩層看來還真的比較正向。
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-05-28 00:46:00沒有break系統嗎?避免屈機到死