Re: [閒聊] 最近台灣學生遊戲作品質與量都增加了?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-28 16:37:04
繼續貼。
其實上週末是新一代設計展,不過不是北部人還沒到會為了這個特別跑上去...XD
南臺科大學生打造輪盤益智手機遊戲《畏光都市》預告改版 計畫於日後推出 PC 版本
https://gnn.gamer.com.tw/0/162950.html
圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/98/1c1fe70a6f77bab0223ea3ffbe10x5y5.JPG
影片:https://youtu.be/Y2H5oEsfOJI
簡評:雖然是小品手遊,但搞不好才是完成度最高的,創意也很強...
臺中科大學生製作 PC 動作冒險遊戲《逆光 Reverse》活用 RGB 三原色光消滅怪物
https://gnn.gamer.com.tw/7/162947.html
圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/20/188fbf4561932af690fde49d9e10x3s5.JPG
影片:https://www.youtube.com/watch?time_continue=39&v=5BTKPfMuOHo
簡評:玩法別出心裁的橫向捲軸
正修科大學生打造 3D 動作解謎遊戲《Samsara》化身少女「盈菈」踏上拯救族人之路
https://gnn.gamer.com.tw/9/163159.html
圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/91/2741d2f7881d6499b789bc915010z0f5.JPG
影片:https://youtu.be/pNGAIXX1p-U
簡評:場景美術很棒。
臺中科大學生團隊打造 3D 動作冒險遊戲《森靈 ANIMISM》透過附身動物守護族人聖地
圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/15/08992637fb72d3d166cd29facd10xkb5.JPG
影片:https://youtu.be/71TX_OgbXm8
簡評:原住民題材(?)
世新大學學生打造 3D 冒險遊戲《Primo》藉由不同角度探討性別問題
https://gnn.gamer.com.tw/3/162853.html
圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/35/1f62de0e4b0ff41342529b8c2510w9n5.PNG
影片:https://youtu.be/0yzp_kGuu4M
簡評:有寓意的獵奇童話(???)
作者: barkingdog (創世截顱南宮毅)   2018-05-28 16:44:00
謝謝分享,覺得台灣未來有前途XD
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-05-28 16:45:00
幾年幾百億
作者: friendA (友人A)   2018-05-28 16:46:00
看到這些覺得台灣遊戲界還是有人才的
作者: kyle87222 (kyle)   2018-05-28 16:47:00
可惜這裡是臺灣...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-05-28 16:48:00
Samsara不錯 不過是電腦太爛還是優化太差= =
作者: StarTouching (撫星)   2018-05-28 16:48:00
有人才 + 沒市場 + 沒資金 = ?
作者: kaj1983   2018-05-28 16:49:00
一樓認真的?台灣遊戲有前途?不都是去國外了嗎?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-28 16:49:00
也有可能是錄影軟體太爛www 不過在正式出版前都還有修正機會Samsara的主角模組其實有點不夠精緻,但場景美如畫
作者: Bewho (壁虎)   2018-05-28 16:53:00
盈菈的人設我喜歡
作者: StarTouching (撫星)   2018-05-28 16:57:00
優化問題 = 是否重視程式工
作者: b325019 (望月)   2018-05-28 16:57:00
第一個遊戲感覺不錯
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2018-05-28 16:59:00
然後人才進了業界 又只能做武俠遊戲惹(?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-28 17:03:00
一直都有人才R 只有人才4可以幹嘛R
作者: jimmygaygay (瑪斯特貝斯)   2018-05-28 17:10:00
有人才 沒資金 呵呵 市場問題應該還算可以解決的
作者: kaj1983   2018-05-28 17:14:00
有沒有舞台可以發揮才是重點啦
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-05-28 17:17:00
所以你們願意集資開公司投資這些人才嗎?給他們完全的自由做想做的遊戲
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2018-05-28 17:20:00
從以前都一直有人才啊 只是資金...
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2018-05-28 17:28:00
在學校做自己想要做的遊戲不會餓死 出社會做自己想要做的遊戲沒有資金就會先餓死
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-28 17:40:00
就算有資金了人才也會互看不順眼給搞砸整個作品.
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-28 17:43:00
...給我親自上去看展啊喂 XD看資料:喔喔 台灣學生作品好強看現場:喔 台灣學生大概有一兩成的人很強大概是這樣的差別。
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-28 17:48:00
感覺沒衝突啊,至少有資料的應該就是那一兩成了吧XD該追隨的都有追隨,等產品化囉,現在也只是先幫忙曝光一下台北太遠了(遠目)
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-28 17:50:00
你不懂 那種混的作品反而有其他方面的參考價值 XD學生作品能產品化的又更少啦,這些頂端的在發行階段又會沈默一批
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-28 17:52:00
其實可以預期的,不知道Steam對於產品化這方面有沒有正面幫助就是... 老實說Steam上也一堆半成品
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2018-05-28 18:11:00
就 正在賺錢的企業很多都不太想投錢去給人練功,沒錢只能自己加油要集資什麼的現在平台跟方式都很多優化的問題主要是經驗,失敗幾次就有經驗了,不過沒錢要靠自己找資料,有的bug沒官方support解不掉
作者: leilo (Lei)   2018-05-28 18:16:00
工具系統建立起來之後 就可以多花時間在創意上了不過反面來說大家基礎都差不多 要很有創意才能出頭ry
作者: narihira2000 (老羊)   2018-05-28 18:41:00
台灣要讓遊戲人才出頭可能只能等外企在台灣開遊戲工作室了...
作者: chunyo0229 (甲濕丁必勃)   2018-05-28 18:44:00
台灣本來就不缺人才 缺的是肯投資的人
作者: as80110680   2018-05-28 19:14:00
有資金也不好說,前幾年的constant C也是被大家這樣稱讚,結果上steam後大爆死,不過現在那些人混的還不錯
作者: AN94 (AN94)   2018-05-28 19:29:00
現實是很殘酷的 去台灣遊戲展可以看到很多不輸這些遊戲的但叫好不叫坐的還是居多就以學生標準來看很強 但以遊戲來說不會想買 大概是這樣
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-05-28 19:36:00
鄉民一起集資開工作室ㄋ?
作者: LuMya   2018-05-28 19:42:00
資源有差啦 六年前還是flash畫面超陽春 根本不能比
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-05-28 20:31:00
第一款超強的,已經可以賣了

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