Re: [閒聊] D2隨機掉落、隨機數值的系統樂趣在哪?

作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-05-29 11:47:36
※ 引述《jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)》之銘言:
: 版眾早安
: 小魯八年級中段班,唯一玩過的裝備隨機掉落、隨機數值的遊戲就是D2,年少無知的我在
: 那之前只玩過天堂、楓之谷等,那時候D2大概已經沒落了,除了塞遊戲給我的人以外身邊
: 根本沒人知道。
: 一開始厭倦臺式網遊的糞機率跟經驗條,接觸單機D2的感覺就是「單機遊戲竟然能比線上
: 遊戲
: 還農!」隨機掉落和隨機數值的系統聽起來就比網遊的糞機率還要痛苦,雖然很喜歡D2的
: 劇情跟美術,但是在系統面上難以接受又沒人陪玩,打不贏巴爾就修改器改改後封片了,
: 打從一開始就否定遊戲系統的經驗對本魯來說很少見,所以印象特別深。
: 厭惡機率式掉落系統後來跑去玩收藏類的艦C又是另一個故事了.....
其實隨機掉落跟隨機數值並不是優點而是缺點。
這種隨機系統最好玩的地方在於能組出一套不同於原本技能的東西,
像是The Binding of Isaac (也是單機),
一開始角色只能射小血球,然後吃了數值道具後可以提高射速、射程、推力;
一般的遊戲大概就只設定到這裡而已,而好玩的隨機系統就會加入各種要素,
像是把子彈變大顆、子彈具有追蹤屬性、子彈變成雷射具有貫穿屬性沒有推力、
子彈可以毒 石化 恐懼 淨化 魅惑怪物、子彈撞到怪會分裂、子彈打死怪會爆炸....
把上面全加起來就變成
"大顆,會追蹤,會貫穿,帶毒屬,打到怪會分裂然後爆炸的子彈"
這還只是數百種道具裡的幾種而已...
強調特殊的屬性,然後又能複合在一起組出很特殊的東西,
才是這種隨機系統好玩的地方。
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-05-29 11:50:00
所以POE真的神好玩 等等我先抄個裝
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-05-29 11:51:00
你可以弄出生命1/護盾只能保護魔力/魔力0/無法造成傷害無法閃避攻擊/無法爆擊/移動速度-99%的角色喔
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-05-29 11:55:00
Enter the gungeon.
作者: dk1986 (DK)   2018-05-29 12:05:00
推一樓 其實POE的子遊戲POB更好玩對吧 ^^
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-05-29 12:13:00
POE也是類似啊,只是把他歸類在天賦內
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-05-29 12:18:00
現在POE也開始把一些質變性質的詞綴加到黃裝裡了
作者: F2307925 (Logical)   2018-05-29 12:21:00
POE原本黃裝只有比較簡單的體質增幅,現在慢慢的把原本屬於天賦跟橘裝的特殊效果也增加到黃裝上,下一版還會大量重製增幅一些遊戲初期的技能石原本就有很大的可變性現在更多元了,只是大部分臺服玩家一直以來都是抄流派跟玩期貨的像是某人只要在巴哈發一篇流派文,就算硬用鏡子武撐高DPS,這個流派的其他裝備也會飆高價然後就 https://i.imgur.com/JUdH8yd.jpg

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