※ 引述《jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)》之銘言:
: 版眾早安
: 小魯八年級中段班,唯一玩過的裝備隨機掉落、隨機數值的遊戲就是D2,年少無知的我在
: 那之前只玩過天堂、楓之谷等,那時候D2大概已經沒落了,除了塞遊戲給我的人以外身邊
: 根本沒人知道。
: 一開始厭倦臺式網遊的糞機率跟經驗條,接觸單機D2的感覺就是「單機遊戲竟然能比線上
: 遊戲
: 還農!」隨機掉落和隨機數值的系統聽起來就比網遊的糞機率還要痛苦,雖然很喜歡D2的
: 劇情跟美術,但是在系統面上難以接受又沒人陪玩,打不贏巴爾就修改器改改後封片了,
: 打從一開始就否定遊戲系統的經驗對本魯來說很少見,所以印象特別深。
: 厭惡機率式掉落系統後來跑去玩收藏類的艦C又是另一個故事了.....
其實隨機掉落跟隨機數值並不是優點而是缺點。
這種隨機系統最好玩的地方在於能組出一套不同於原本技能的東西,
像是The Binding of Isaac (也是單機),
一開始角色只能射小血球,然後吃了數值道具後可以提高射速、射程、推力;
一般的遊戲大概就只設定到這裡而已,而好玩的隨機系統就會加入各種要素,
像是把子彈變大顆、子彈具有追蹤屬性、子彈變成雷射具有貫穿屬性沒有推力、
子彈可以毒 石化 恐懼 淨化 魅惑怪物、子彈撞到怪會分裂、子彈打死怪會爆炸....
把上面全加起來就變成
"大顆,會追蹤,會貫穿,帶毒屬,打到怪會分裂然後爆炸的子彈"
這還只是數百種道具裡的幾種而已...
強調特殊的屬性,然後又能複合在一起組出很特殊的東西,
才是這種隨機系統好玩的地方。