Re: [情報] 惡靈古堡2 重製版傳聞將在6月E3展亮

作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-05-30 14:50:55
看推文有人表示
如果2代重製用4代的風格 而非舊有的固定視角玩法
評價會差
這問題其實爭論一段時間了
說真的
經典之所以經典 是因為在當時的時空環境
造就了經典
但是想想看
如果把過去的經典 在現在原封不動重現
他還會是經典嗎?
舉個例子
大家都認為經典的莎木
把它的劇情遊玩方式 原封不動的搬到現在
只把畫面跟人物地圖動畫重製
玩法系統還是一樣
他還會是經典嗎?
或許會有一些死粉認為還是經典
但是多數沒碰過莎木的現代玩家大概只會認為 這就是一款普作而已
不管什麼經典 要重製
如果只是原封不動的搬上來
我想大概也就只有死粉會說好棒棒
最後的結果可能就是銷售量不如預期
假設今天
BIO2 500W銷售
如果他原封不動只是重製畫面地圖跟動畫
我們假設當初500W的銷售
有4成玩家 到現在還在這個遊戲圈內
那就是200W
我們假設這200W的舊玩家都是死粉死士
然後吸引一些新玩家還有跟風玩家購買
還有一些因為這款遊戲重製 回到這遊戲圈懷抱的玩家
你覺得有機會破500W銷售嗎?
這就是很現實的問題
就像我上面說的 經典之所以經典 是因為當時的時空背景 造就了他
但是在現在大量資訊跟一堆作品神作氾濫的情況下
你REBIO2不因應現在的時空環境作改變
還繼續用20年前那套
你覺得REBIO2還會是經典嗎?
這我打個大問號
再來我是BIO2入坑的
BIO的玩家很習慣把玩家分成新舊玩家
4代跟之後加入的是新玩家
很多BIO玩家都說
支持BIO2用BIO4的視角重製是新玩家
我就黑人問號..........(原來我是新玩家.........)
以公司營利的角度來看
2代固然經典
但是他們自己也知道 如果再把20年前那套系統搬上來
只會害銷售不如預期
說簡單一點就好
你把BIO1~3跟聖女密碼拿給現在大學生玩就好
我想普遍都會受不了那個固定視角跟移動方式
如果這重製 無法吸引大量的新玩家捧場
我想就算靠老玩家去撐那銷售量
那銷售量大概也是慘跌
在來說個很現實的問題
BIO4之前
BIO雖然是大作
可是銷售量最多最多就是500W出頭
到了4代710W
5代為巔峰
破千萬
6代也有800W UP
銷售量就是很現實跟你說
4代之後的玩法 才是比較讓人可以接受的
假設今天你是遊戲公司
你會想要123系統 還是拿456的系統拿來改
答案應該很明顯
3代以前版本銷售量紀錄太少 我就沒貼了 不然應該會很不公平
畢竟上面我算的是全平台
5代有+黃金板
7代目前銷售為500W
以上數據沒有算得很細 就是抓大概
所以說真的 那些說重製要原汁原味系統的玩家 才是真的想害死這系列吧..........
銷售數據資料來源
https://goo.gl/5YiKpj
避免有人質疑說我是新玩家反串
PS版
https://i.imgur.com/TkC0jdN.jpg
https://i.imgur.com/kPcSTHl.jpg
當初買網客送的
https://i.imgur.com/K62xT04.jpg
https://i.imgur.com/9JvcqTw.jpg
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-30 14:52:00
之前bio0上ps4/xbox one好像賣得挺爛的雖然gc當年也沒賣多好就是...不過這套的確現在人吃不下
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-05-30 14:54:00
很正常啊 現在玩家能接受那種玩法的不多而且現在你要我這個老玩家回去玩那系統我也啃不太下去 畢竟胃口被養大了
作者: kill466 (kill)   2018-05-30 14:56:00
搞不好用7代下去重製
作者: dchris (沈客(克里斯))   2018-05-30 15:00:00
我喜歡老玩法,不過就是因為銷量越來越差,三上才會改良
作者: kitune (狐)   2018-05-30 15:01:00
一代重製有改過我都覺得很卡了 二代原汁原味我應該會抓狂
作者: holybless (D.)   2018-05-30 15:04:00
拉昆市大逃殺才是正解
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-05-30 15:10:00
但薩爾達傳說三角神力我現在直接玩原版還是覺得讚
作者: a2935373 (...)   2018-05-30 16:25:00
可是時之笛原封不動照搬我還是玩得很高興啊QQ老馬64也是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-30 16:29:00
跟戰神一樣,做好點讓老玩家閉嘴就行了
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-30 16:59:00
有好有壞啦,最早的固定視角~操作不靈活,相對的怪物也不會設計成非常難打,都是幾發就能解決,4代開始怪物就比較靈活上個月玩一代重製版,穩穩的過~後期遇到獵人也不怕直接用榴彈或自動散彈槍招呼就解決了7代不是等於救了這系列嗎?怎麼好像很多人不喜歡他提供了一個新方向~還收斂了6代越來越離譜的生化怪物老牌恐怖遊戲好像就剩惡靈古堡能不斷改變活到現在捏
作者: meowyu (meowyu)   2018-05-30 19:36:00
我二代也是買飲料送的 XD

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