※ 引述《jerrysaikou (jerry)》之銘言:
: 再來談到遊戲性
: 說真的剛開服時真的蠻無聊的 關卡隨便打都贏
掌門覺得可不可以把其他遊戲的一些元素放進來哩
ex1 CD數值明確化
然後某些角色技能是減CD多少
2 隊伍技能 ex同作品 有隊伍技能
ex指定某系列隊伍技能: Ayaya 胡桃 理世組隊時 XX兩倍
3 稱號系統 達成甚麼條件可以有甚麼稱號 一個人可以選一個得到的稱號放身上
稱號分難易等級
ex使用心愛4100次 得到心愛忠實顧客稱號 本稱號等級2
4 卡片來源 一些卡片從敵人身上拿到 可以限時
ex佐倉慈 (一開始就不要是轉蛋的卡)
某兩周的活動中以最終魔王型態出現 打倒她後有低機率她變成卡片
只有這兩周 錯過就等有沒有復刻
5 卡片重複 同一張卡片可以重複拿
6 小遊戲加成 先利用素材,製作道具。(這素材怎麼取得又可以增加遊戲性)
然後每個角色上場時除了帶武器還可以帶道具
攻擊或被攻擊時 道具被儲存能量 存滿後就可以引發小遊戲
小遊戲中得分越高 該次攻擊越高
7 嫁系統 增加好感方式不是帶去戰鬥
而是到room裡看角色 可以摸角色 親角色 甚至給她拍照
角色被摸或被親會有甚麼對話
同樣動作一段時間只能增加好感一次
ㄟ為什麼我發這篇的時候特別lag...