作者:
orze04 (orz)
2018-05-31 18:27:59不意外
韓服原廠根本腦袋有洞
以前時代傷害有上限,攻擊-防禦>10000就達上限,超過稱為溢出。
後期多一個追傷屬性,無視雙方攻擊防禦,每次攻擊時直接附加在傷害上。
攻擊速度越快、段數越高越吃香。像是利斯塔、刀薇。
鐮刀伊菲和王女先天攻擊速度就慢,吃到追傷的的次數就少。
追傷屬性只能透過強化裝備提升(武器防具全都要)
但是這強化系統也是智障,之前上限+15,現在開到+20。
以前裝備暴掉後贖回可以再衝一次,現在贖回後完全不給衝。
掉寶設計也是智障,結算統計時顯示傷害第一和你的傷害排名,但這跟掉寶率無任何關係。
那是在顯示好玩的?
大腿場場拿個30~40%,結果掉寶都是其他人拿,結算還被結算畫面嘲笑「嘿,就算你輸出
再高還是沒寶啦」
瑪英已經很農了,再加上要是推出新裝備=重新開始農這樣就勸退一堆新手了,連老手現在很多也退了
作者:
Sombre (淞)
2018-05-31 18:36:00最後一點還好吧,wow掉寶也跟你傷害無關阿,這不是本來就靠賽的東西嗎
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-05-31 18:38:00傷害榜是用來刷存在感的
薇拉你說鏈段數多我沒意見 王女終焉敲下去也是有多段傷的
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-05-31 18:43:00"都有傷害的大腿在拿,打了也沒用,不爽打了" => 變這樣
作者: tony790611 2018-05-31 18:50:00
看這發言就知道老手還是搞不清楚這遊戲活不下去的原因
作者:
chx64 (雪人)
2018-05-31 19:00:00掉寶率跟傷害排名做掛勾的想法挺奇葩的
作者:
funkD (放å¯)
2018-05-31 19:05:00我都三圍及格 進去躺地板滑水
沒有讓老手幫新手的誘因 新手大副本都過不了就退了 只會剩下越來越少的老手
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-05-31 19:18:00盾娘表示:有人在比段數嗎
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-05-31 19:19:00我記得40%以上不是多一個嗎老手不幫也不是他們的錯 這遊戲設計本來就很不健康
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2018-05-31 19:25:00
OLG沒人幫就不玩 玩家自己的問題吧 何況明明可以自己開除非你是想跟神裝團 不然自己開湊路人有啥問題
作者: Muttsurini 2018-05-31 19:28:00
你以為現在玩家跟以前一樣喔 玩不爽馬上就換遊戲了拉
再加上現在還有一個很紅的黑沙在跟瑪英競爭,瑪英在這樣搞下去的話真的不妙
追傷一直都存在,只是2017.06的更新把追傷數值提高+10 150→650 +15 300→3000此外非90 95這兩級的裝備提升幅度沒這麼大更新後的+15 80武略低於+12 90武防具同時增加追傷屬性,5件相同強化數的防具追傷總何等於同強化數的武器而以前+15武300的追傷以玩家推算的傷害公式約略等於1875的攻擊力
追傷有看BOSS的防禦的 不懂追傷公式還是少講兩句吧
作者: vzdzvd45600 2018-05-31 21:11:00
追傷映像中是依照技能倍率來增傷,所以追傷部分打快打慢沒有太多差別