Re: [倒了] 瑪奇英雄傳 日版宣布停止營運

作者: orze04 (orz)   2018-05-31 18:27:59
不意外
韓服原廠根本腦袋有洞
以前時代傷害有上限,攻擊-防禦>10000就達上限,超過稱為溢出。
後期多一個追傷屬性,無視雙方攻擊防禦,每次攻擊時直接附加在傷害上。
攻擊速度越快、段數越高越吃香。像是利斯塔、刀薇。
鐮刀伊菲和王女先天攻擊速度就慢,吃到追傷的的次數就少。
追傷屬性只能透過強化裝備提升(武器防具全都要)
但是這強化系統也是智障,之前上限+15,現在開到+20。
以前裝備暴掉後贖回可以再衝一次,現在贖回後完全不給衝。
掉寶設計也是智障,結算統計時顯示傷害第一和你的傷害排名,但這跟掉寶率無任何關係。
那是在顯示好玩的?
大腿場場拿個30~40%,結果掉寶都是其他人拿,結算還被結算畫面嘲笑「嘿,就算你輸出
再高還是沒寶啦」
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2018-05-31 18:30:00
瑪英已經很農了,再加上要是推出新裝備=重新開始農這樣就勸退一堆新手了,連老手現在很多也退了
作者: Sombre (淞)   2018-05-31 18:36:00
最後一點還好吧,wow掉寶也跟你傷害無關阿,這不是本來就靠賽的東西嗎
作者: gaym19 (best689tw)   2018-05-31 18:38:00
傷害榜是用來刷存在感的
作者: a7062935 (sin)   2018-05-31 18:40:00
薇拉你說鏈段數多我沒意見 王女終焉敲下去也是有多段傷的
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-05-31 18:43:00
"都有傷害的大腿在拿,打了也沒用,不爽打了" => 變這樣
作者: gn00399745 (Michael)   2018-05-31 18:44:00
抱怨的點很奇怪 照你的玩法去改 瑪櫻應該早就倒了
作者: tony790611   2018-05-31 18:50:00
看這發言就知道老手還是搞不清楚這遊戲活不下去的原因
作者: chx64 (雪人)   2018-05-31 19:00:00
掉寶率跟傷害排名做掛勾的想法挺奇葩的
作者: funkD (放可)   2018-05-31 19:05:00
我都三圍及格 進去躺地板滑水
作者: r12121313 (咪西)   2018-05-31 19:06:00
沒有讓老手幫新手的誘因 新手大副本都過不了就退了 只會剩下越來越少的老手
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-05-31 19:18:00
盾娘表示:有人在比段數嗎
作者: jympin (別跟我大聲)   2018-05-31 19:19:00
我記得40%以上不是多一個嗎老手不幫也不是他們的錯 這遊戲設計本來就很不健康
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2018-05-31 19:25:00
OLG沒人幫就不玩 玩家自己的問題吧 何況明明可以自己開除非你是想跟神裝團 不然自己開湊路人有啥問題
作者: Muttsurini   2018-05-31 19:28:00
你以為現在玩家跟以前一樣喔 玩不爽馬上就換遊戲了拉
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2018-05-31 19:32:00
再加上現在還有一個很紅的黑沙在跟瑪英競爭,瑪英在這樣搞下去的話真的不妙
作者: triplezeta (zzz)   2018-05-31 19:43:00
追傷一直都存在,只是2017.06的更新把追傷數值提高+10 150→650 +15 300→3000此外非90 95這兩級的裝備提升幅度沒這麼大更新後的+15 80武略低於+12 90武防具同時增加追傷屬性,5件相同強化數的防具追傷總何等於同強化數的武器而以前+15武300的追傷以玩家推算的傷害公式約略等於1875的攻擊力
作者: ProtossZX (萌之境界)   2018-05-31 20:34:00
追傷有看BOSS的防禦的 不懂追傷公式還是少講兩句吧
作者: vzdzvd45600   2018-05-31 21:11:00
追傷映像中是依照技能倍率來增傷,所以追傷部分打快打慢沒有太多差別

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