作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-31 20:16:161.雙方玩家LP2000
2.所有怪獸不需要祭品就能通常召喚
3.融合召喚的融合怪獸該回合不能攻擊
那要是開場手上就能拿到Atk超過2000的怪獸
再配合掃場的怪獸效果、魔法卡等等
是不是贏定了啊?
感覺這種規則根本是比運氣而已
如果現實中用這套規則打牌流行得起來嗎?
作者: TomBoHu 2018-05-31 20:17:00
這樣你神抽青眼白龍差不多贏一半了?
那時規則不是不能打本體? 只有攻擊狀態才扣的樣子?
作者:
XLcock (特大懶叫)
2018-05-31 20:20:00那個時候真紅眼黑龍2400就算攻擊力很高的稀有卡了 現在地下街青眼白龍一張30塊
作者:
johnli (囧李)
2018-05-31 20:20:00決鬥者王國規則不能攻擊玩家
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-05-31 20:21:00不行 要引入TRPG規則
作者:
shuten ( [////>)
2018-05-31 20:23:00王國規則明明就是嘴炮,可比跑團紀錄
是說那時規則 現實來說應該很容易發生拖到底 最後輸贏是因為沒牌可抽的情況? 這樣的話很難紅吧 很拖很無趣
決鬥者王國最屌的不是嘴砲嗎岩石的巨兵攻擊月亮,讓海水退潮
黑龍雛叫真紅眼 發動黑炎彈 完結4000lp 就發兩張
作者: dujifsim (dujifsim) 2018-05-31 20:32:00
當年PS遊戲王的遊戲就差不多這樣
作者:
kl50365 (kl50365)
2018-05-31 20:34:00巨兵捅月亮還有潮濕影響狀態,效果自己想自己創 先講先贏
他們規則當時是不完整的 有地形效果但加成跟實體卡差很多動畫是30% 現實是+200 而且他們不能打本體只有攻擊狀態互撞才會損血 所以防禦不能才會有用真的這樣玩 現在遊戲王玩法通通都會打很久因為打不贏就放1張卡防守就好了==
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-05-31 20:42:00改造成另一種桌遊或許不錯 環境適應力可以強化一些廢卡不過要以普怪為主的玩法才行
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2018-05-31 20:43:00還有光屬性跟闇屬性合體會溶解XDD
那邊其實是亂掰的 屬性+融合的問題在後來的新卡變成沒有這種東西了也許高橋早期有想過讓融合可以這樣玩吧
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-05-31 20:53:00原作長毛象墓場是黑暗屬性 海馬自己說的
作者:
fmatt (馬宅)
2018-05-31 21:35:00破壞輪要起飛了嗎
原作猛瑪象是闇屬性 只是實卡是地屬性,動畫組偷懶直接套實卡才會變成那種尷尬狀況屬性相剋那個算是決鬥者王國的構想 後來戰鬥城市就拋棄這個設定了
印象中還有遊戲把羽蛾的飛蛾用魔法卡還是啥的弄濕 然後用惡魔的召喚放魔降雷用攻擊加成電死的 那也蠻扯的
作者:
shuten ( [////>)
2018-05-31 21:45:00魔霧雨,實卡給雷族跟惡魔召喚用,皮諾克這個直接電死XD
還有一個 把黑暗城堡的浮游輪打爆 然後用光的護封劍撐著 時間到劍消失對手因為惡魔光罩還啥的 怪獸逃不掉全部被壓死 這是什麼騷操作(攤手
作者:
parax (parax)
2018-05-31 22:03:00找個GM、說好規則、牌組弄好大概就能當TRPG玩了,只是好不好玩就是另外一回事了