這是我玩了fate無雙跟海賊無雙3的感想....
我覺得無雙類遊戲戰場的變化、戰場上的任務以及各種成就的設計真的蠻重要的。
fate無雙有很棒的角色,招式動作啥的我也覺得不錯,
從者全語音更是滿分,
但是戰場跟戰場任務實在是單調到讓人髮指。
或許在所謂的月球啥啥領域外表就那樣算合理,
但那種單調感玩久了真的讓人很受不了。
拿來和海賊無雙比的話,
雖說本質也一樣是在地圖上跑來跑去,
但海賊無雙真的變化比較多,
不會像fate無雙那樣神一樣的作業感。
本來秉持著對能登的愛想至少打到阿提拉路線,
但後來還是受不了那種作業感而棄了= =
另外還有就是角色數和招式數問題。
我當年玩三國無雙一和三時,
角色就那幾隻,招式更是單調,
但無雙類在當年畢竟是創新,
所以玩起來也還能接受。
但到了今天我覺得fate無雙的角色實在太少,
這種無雙遊戲黎明期的角色數...
我只能說殘念。
明明FGO有超多好角色的,
像那個師匠師匠還有師匠阿,
讓人氣角色加入一定會讓遊戲增色許多。
最後啊,
我覺得型月的月球世界系列常常出好劇本爛遊戲系統。
例如PSP的那兩款,剪刀時頭布真是可以在無聊一點,
然後迷宮也是那樣....
之後出在PS4跟PC的這款也是作業感超重,
戰場也是長那樣,
真不知道是省事還是故意的= =
總之我覺得fate extra系列真是各種殘念,
尤其是在玩了海賊無雙3後