即時戰略遊戲RTS
像是魔獸、星海、世紀、紅色警戒
有設立英雄像魔獸
英雄在組織裡擁有很大的影響力
主要輸出、練等、卡位、牽制、坦、帶大家回家、購物……
沒有英雄有差嗎
多少有
沒設立英雄像星海
早期高機動性單位先拆光敵人就好
又或者世紀中派斥候騎兵
各位心目中的理想RTS,要設立英雄嗎
在下是喜歡英雄制
作者:
emptie ([ ])
2018-06-02 19:04:00英雄越強,戰略成分越低
作者: michaellu792 2018-06-02 19:04:00
有英雄才有商機,不然要用什麼當包裝
作者:
sumarai (Pawn)
2018-06-02 19:04:00譚亞大殺四方
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-06-02 19:05:00看是哪種英雄像是神話世紀的英雄就沒那麼英雄
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2018-06-02 19:08:00
世紀3其實有英雄系統,但也是不強
作者:
sumarai (Pawn)
2018-06-02 19:08:00北歐開諸神黃昏叫出來的英雄超爛
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-06-02 19:09:00世紀三的英雄要靠卡片和第五時代的議會來強化
作者:
kevin50605 (XavierRiceKevin)
2018-06-02 19:13:00星海2後來也有英雄單位了
作者:
henry80824 (CounterParadox)
2018-06-02 19:20:00星海的合作任務有
我理想的RTS只有英雄,採礦改成撿兵,跟dota九成像
作者:
c1396 (Robin)
2018-06-02 19:24:00星海二對戰根本沒有英雄 要說的話單人劇情一代就有英雄惹
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-06-02 19:35:00高價單位就很接近英雄概念了 非奇幻的RTS例如Wargame還是諾曼地系列都要好好保護自己的重坦克
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2018-06-02 19:41:00戰錘?最後一戰星盟的英雄蠻有趣的,但操作英雄開大的時候不能控兵= =
多了英雄很麻煩,看war3比賽還要打野怪練英雄= =
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2018-06-02 19:52:00理想的是英雄超強 小兵生出來後會直接往敵方家跑
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-06-02 20:23:00不就war3