[閒聊] 大家覺得即時戰略遊戲設立英雄好嗎

作者: GonVolcano (火山君)   2018-06-02 19:03:48
即時戰略遊戲RTS
像是魔獸、星海、世紀、紅色警戒
有設立英雄像魔獸
英雄在組織裡擁有很大的影響力
主要輸出、練等、卡位、牽制、坦、帶大家回家、購物……
沒有英雄有差嗎
多少有
沒設立英雄像星海
早期高機動性單位先拆光敵人就好
又或者世紀中派斥候騎兵
各位心目中的理想RTS,要設立英雄嗎
在下是喜歡英雄制
作者: emptie ([ ])   2018-06-02 19:04:00
英雄越強,戰略成分越低
作者: michaellu792   2018-06-02 19:04:00
有英雄才有商機,不然要用什麼當包裝
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-02 19:04:00
譚亞大殺四方
作者: madeinjason (毛怪)   2018-06-02 19:05:00
周邊
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-02 19:05:00
看是哪種英雄像是神話世紀的英雄就沒那麼英雄
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2018-06-02 19:08:00
世紀3其實有英雄系統,但也是不強
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-02 19:08:00
北歐開諸神黃昏叫出來的英雄超爛
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-02 19:09:00
世紀三的英雄要靠卡片和第五時代的議會來強化
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-06-02 19:10:00
認同三ㄎㄧㄠ基洛夫跟三ㄎㄧㄠ美國大兵這種英雄。
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2018-06-02 19:13:00
星海2後來也有英雄單位了
作者: henry80824 (CounterParadox)   2018-06-02 19:20:00
星海的合作任務有
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-06-02 19:21:00
我理想的RTS只有英雄,採礦改成撿兵,跟dota九成像
作者: c1396 (Robin)   2018-06-02 19:24:00
星海二對戰根本沒有英雄 要說的話單人劇情一代就有英雄惹
作者: pietoro00 (皮耶多羅)   2018-06-02 19:24:00
fez
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-06-02 19:35:00
高價單位就很接近英雄概念了 非奇幻的RTS例如Wargame還是諾曼地系列都要好好保護自己的重坦克
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2018-06-02 19:41:00
戰錘?最後一戰星盟的英雄蠻有趣的,但操作英雄開大的時候不能控兵= =
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-06-02 19:51:00
多了英雄很麻煩,看war3比賽還要打野怪練英雄= =
作者: hduek153 (專業打醬油)   2018-06-02 19:52:00
理想的是英雄超強 小兵生出來後會直接往敵方家跑
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-06-02 20:23:00
不就war3
作者: kirimaru73 (霧丸)   2018-06-02 20:34:00
不用特別設立英雄 韓國選手會自己玩成英雄
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-06-02 21:17:00
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