推文有人提到英雄越強,戰略性越弱
讓我想到某個老遊戲:上帝也瘋狂
玩家操控的英雄角色:祭司,有數十種法術跟強大火力
基本上只要專心祭司一個人就能過關
(但是祭司本體很弱,被打幾下就死不過能無痛復活)
村民的價值最主要是膜拜,讓祭司的法力恢復變快這樣...
以前小孩的時候很喜歡只控一個祭司單騎突入
但是等長大重玩會更喜歡操控武士跟火武士之類的進攻
會比種田等法力恢復變快再大殺四方快得多...
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言
: 即時戰略遊戲RTS
: 像是魔獸、星海、世紀、紅色警戒
: 有設立英雄像魔獸
: 英雄在組織裡擁有很大的影響力
: 主要輸出、練等、卡位、牽制、坦、帶大家回家、購物……
: 沒有英雄有差嗎
: 多少有
: 沒設立英雄像星海
: 早期高機動性單位先拆光敵人就好
: 又或者世紀中派斥候騎兵
: 各位心目中的理想RTS,要設立英雄嗎
: 在下是喜歡英雄制
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