作者:
Alertme (-.-)
2018-06-02 23:13:53※ 引述《Manaku ()》之銘言:
: 首先位移是一定要的,可以增加角色攻守逃亡的靈活度
首先 MOBA是為了避開DOTA這個代名詞 而疊床架屋故意搞出來的名詞
再來 一個角色要強
如果不能有27種技能 至少要有以下技能:
1. 自身buff / 強化攻擊力+攻擊速度
2. 敵人單體CC的debuff / debuff時間內 只要被命中就瞬間CC一下 可中斷敵人施法
3. 無限距離 地圖AOE 就是整張地圖都可以選 一個小範圍的高dmg轟炸
4. 招喚獸 至少要2隻 可以分攻 或是當掩體擋技能 本身還有-防的被動技能
5. 隱身技 並且附帶緩速靈氣 能夠緩速周圍的敵人
6. 一個超高緩速的長條型帶狀冰牆 敵人進入後超緩 並且進入期間會有少量傷害
7. 一個大範圍AOE的EMP 可以燒到範圍內敵人的大量MP 燒越多MP 損越多HP
8. 超長距離的直線型AOE的CC 可以把敵人吹起來 掉下來的時候還是會損HP
9. 主要AOE 落下隕石 落下後邊滾邊燒 DMG跟DOT都超高的 而且滾很遠@@
10. 防禦用直線AOE DMG之外 被命中的敵人都會被推開很遠 debuff: Disarm無法普攻
以上10個技能 我認為同時擁有 是蠻合理 也是很實際的@@ 你們認為呢?
: 再來是硬CC,而且最好還是廣範圍的硬CC,一發可以逆轉戰局的技能
: 第三個技能,如果角色要強就是要輸出,就是被動增傷吧!最好還是能切坦的那種
: 打到這裡忽然發現跟艾克很像,不過第四個技能我會選無敵
: 在正常的範圍內,大家會怎麼配技能?