作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2018-06-02 23:51:06 雖然是老話題了,最近日本的速食小說大量的往異世界、轉生、遊戲、穿越、作弊技
能、隨便的現代知識屌打中古世紀經商致富的龍傲天YY小說光速前進,看日本輕小說就
跟看中國很多網路小說一樣的感覺,甚至有些根本讓人懷疑是編輯沒業績隨便找來出書的
糞作。
當然其中有些也是寫得不錯上得了檯面,甚至勝過其他類型的輕小說的作品。
像是骨傲天和魔法幼女打一次世界大戰這樣子的作品也是不乏樂趣多呢。
我本身也不排斥這種類型的作品,畢竟輕鬆好讀帶入感高、讓人不用先吃一技作者設
定就能融入故事當中,雖然我覺得轉生作品通常有佳績如上面兩個的都是作者有對環境背
景下過苦工的,但不用特意花太多腦袋去讀小說確實是這類作品讓人爽快的地方。
但是、但是!!
今天撿到本轉生小說打開來看,不意外主角死於非命,異世界女神正要把他轉生到有
魔法魔物的世界大概又要開龍傲天,之後就說:
「想活下去的話就默念 開啟狀態 打開狀態欄吧」
藪貓問號??
很多轉生作品都要像玩遊戲一樣打開狀態欄,真的不得不說超級出戲,看小說還要當
RPG在玩才能讓讀者帶入不得不直接對作者先貼個帶入感描述很差的標籤,隨然這種作
品也有像蛛傲天這樣寫得不錯的作品,但照我吃毒的經驗大概就像加了一斤砒霜一樣糞作
的氣息稠到化不開。
所以跟大家閒聊閒聊。
我不知道這種狀態欄的寫法是不是真的讓日本人比較有帶入感,但在台灣人的我來看
是超級糟糕啦,雖然也有可能是我本身就不喜歡玩RPG遊戲的樣子,上次破玩P5已經
是我覺得最好玩的RPG遊戲了,但除此之外就真的沒有喜歡的RPG的樣子。
而說到RPG就想到日本的DQ,我猜想現在日本的成年人很多都是在小時候玩著
DQ長大的吧,而DQ的回合制和狀態欄也影響其他RPG很深的樣子,而FF這種遊戲
好像也很深的影響著日本人,雖然我只玩過WII上的鏡之迷宮假面女王、PS4的創世
小玩家、PS的路行鳥賽車(?)所以根本算不上了解日本RPG的影響力。
但這種一開小說就叫主角開啟狀態欄的故事描寫之所以能夠被作者寫出來,還被出版
社出成書,甚至被日本人接受吃下去。
是不是可以怪罪到DQ和FF上呢?
作者: takunei (堀鎳) 2018-06-02 23:55:00
點擊物品欄 幫忙加HP
作者:
secundus (Silence)
2018-06-02 23:56:00現在輕小差不多90%有狀態欄, 你說哪部 ?
作者:
ArdyChai (劍魔Extra)
2018-06-02 23:57:00撿到的還嫌
沒狀態欄的話 就得另外找理由讓主角學會技能了要嘛直接故事就是沒技能 要嘛就轉生前自己記得有啥技能但搞這麼麻煩 還是寧可直接上狀態欄比較方便啦至於沒技能的話 你要描述主角變強的方式 就會很麻煩
作者:
bach8517 (palela)
2018-06-03 00:00:00還好吧,就穿越遊戲異界
作者:
RoChing (綠野賢宗)
2018-06-03 00:01:00不,應該說經典RPG建立起的遊戲風格世界觀本來就是異世界作品興起的重要源頭之一吧
作者:
c31523 2018-06-03 00:01:00因為這樣不需要什麼文筆很容易寫
有沒有狀態欄倒是無所謂 只要好看就好了 但幾乎都很無聊
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-06-03 00:02:00有狀態欄才能混字數啊
懶得看完內文 單純方便設定而已 你要怎麼讓讀者知道主
角變強了 最好的方式是寫在他的表現上 文筆展現最簡單的方式就是給他幾個數值 多幾樣技能
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2018-06-03 00:21:00你連受眾都不懂嗎?
一樣打開狀態欄描寫功力還是會有差用我能力值技能比你高所以我虐菜是最低級的寫法
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2018-06-03 00:27:00還不如直接怪到讀者身上呢。
蜘蛛子就是狀態欄跟能力值技能成長的極致但是刻畫入微成長細節實在不吃書的設定看了舒服像平職的技能和能力值成長就很粗糙一直吃就好
作者:
secundus (Silence)
2018-06-03 00:44:00聖者看到清完迷宮就沒看了, 暫時沒空, 也不特別有興趣你要沒狀態欄的...史萊姆轉生吧有技能, 但沒狀態欄, 大概這樣有沒狀態欄不太影響毒性啦....大概異世界悠閒農家也沒狀態欄, 滿好看的毒性主要還是看劇情編排 & 說故事手法 & 內容, 吧但不否認那種數值上億, 技能數爆表的, 看了讓人很難過
作者:
sokayha (sokayha)
2018-06-03 00:51:00主要還是內容看起來舒不舒服、有沒有創意 狀態欄只是工具的一種
作者:
secundus (Silence)
2018-06-03 00:51:00說真的我在看, 看到狀態欄大概就是跳過, 大多數都太雜了有些會合併讓人看起來輕鬆些有些會拿狀態欄當梗開玩笑, 像田中,那個人後來,進化之實總之, 還是要看描寫手法吧
狀態欄基本上就是標準方便型寫法金色文字使其實就寫得很好看結論是 好不好看看作者寫法
作者:
probsk (紅墨水)
2018-06-03 01:20:00想活下去應該默念羅德大神吧
作者:
neitia (Neitia)
2018-06-03 01:32:00就網遊小說轉型而已 直接面板呈現不用思考怎麼描寫成長
不要說狀態欄 就算是用神之力把參數表寫在背上的地城搞錯 我也覺得有這參數表 就是糞作還有那個冒險王比特 把等級數字刻在胸前的 也是個糞
作者:
wessy (waecsesy)
2018-06-03 08:52:00單純就只是你不喜歡這種寫法而已吧,我個人以前大陸網遊小說看了很多,所以對任何形式的狀態欄都沒啥感覺而且大多數人毒發身亡的條件通常都不是狀態欄吧
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2018-06-03 08:56:00
我也不喜歡
作者:
gt24 (寫一個慘字還寫錯)
2018-06-03 11:00:00狀態欄=混字數,除非劇情有提到,否則都是跳過不看
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2018-06-03 11:25:00覺得糞作然後呢?不就是你不喜歡。就跟討厭殺人有殺人就糞作一樣。這種意見完全沒參考價值。