※ 引述 《a5378623 (黑雲)》 之銘言:
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: 很多中古歐洲風格的奇幻小說都會有「東方帝國」的登場
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: 當然不必然是現實的國家,只是從風格敘述都知道是在說誰
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: 不過這種通常只是以「遙遠的神祕大國」的姿態登場
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: 通常只是被提及或是有人物登場,但不會直接影響劇情
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: 像是神作鋼鍊就是類似的類子,這個帝國對劇情基本沒影響
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: 不過最近看到有個新作,對岸翻譯叫魔王之階
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: 是個主角家破人亡,然後獲得神秘力量渴望復仇的故事
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: 有趣的是故事走著走著突然就跑出了蒙古人,雖然只是剛登場
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: 但是既然是有歷史背景,很可以想像之後蒙古大舉入侵
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: 歐洲小國的恩怨很可能會被蒙古鐵騎全部蹂躪踏平
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: 所以我就突然很好奇,有沒有作品是這樣發展的
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: 就是到中盤突然提到東方的大國,然後侵入原有世界
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: 於是原本衝突變得像小打小鬧,整個格局拉到國際衝突
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: 我現在想到的有幾個類似的,分別是獵魔士和真理之劍
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: 兩個前期都是封建諸國的衝突,然後突然出現一個帝國輾壓
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: 但是前者好像沒有後續發展?後者則是好像翻譯斷頭惹...
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: 漫畫的話有想到妖尾後期突然冒出來的帝國,但是妖尾嘛就不說了
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: 不知道有什麼比較出名的作品是這種走向的啊
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話說有款遊戲叫Stellaris,P社的科幻題材架空4X戰略遊戲。
這遊戲有個很有趣的設定,就是你開一局玩,打著打著打到了盤末,就會突然冒出一個(甚
至多個,看運氣)強大到足以橫掃整張地圖所有勢力的敵人,對全銀河系所有尚存的勢力展
開無差別壓倒性踐踏。
這個設計的理由也很單純,就是怕你(玩家)玩到後期天下無敵太無聊。
事實上這也是很多戰略遊戲/地圖填色遊戲的共同問題,玩家玩到後期,坐擁大片江山無人
能敵,只剩枯燥的出兵去統一天下(填色),你連按按滑鼠摧毀敵人都懶。
(當然還有一種可能,就是遊戲後期幾大勢力互相制衡陷入膠著,變成誰都滅不了誰的煩躁
僵局)
這個元素其實可以追溯到P社的CK(十字軍之王)的「日落入侵」。當你在歐洲大陸上,周
旋於封建諸國之間,殺兒子娶妹妹吃著火鍋唱著歌,突然就冒出一堆來路不明的野蠻人從西
方海上入侵,把你全家抓去都挖心祭神。
「阿茲特克帝國跨海入侵歐洲」這麼魔幻的劇情只為一個目的:怕你無聊(不過這是dlc,
你可以不買)。
Stellaris剛推出時就繼承了這個設計,通常稱之為「終盤危機/天災」,起初只有三大天災
。
蟲族入侵。對,就是大家再熟悉不過的科幻小說/電影裡的經典蟲族。單一意志、無法溝通
、快速繁殖、吞噬一切,就是這樣的危機。
惡魔入侵。來自更高次元的文明入侵,俗稱惡魔,主因是你們在銀河裡亂跑、隨便躍遷、到
處傳送,引來了他們的注意。很讓人聯想到40k的warp。
機器人叛變。又一個大家非常熟悉的科幻經典(老梗)題材,機器人會因為不公的待遇而憤
而獨立建國,快速發展成高科技強產業的霸權,然後號召全銀河各國的機器人一起起義。
後來又推出更多終盤危機,像是天堂之戰,兩個互為宿敵又坐擁上古黑科技的古老帝國覺醒
了,全銀河各國開始要選邊站,打到其中一方(通常還包括保持中立,覺得自己安全者)全
部毀滅為止。
某個版本出現了end of the circle(我其實不太確定這個怎麼翻,總之俗稱圓神)。又是
某種高維度的大能存在,跟他簽約可以獲得為期50年破壞平衡的神buff。
50年一到一切都會被收回。圓神會吞噬你99%的國土和艦隊(留下一顆行星和一小撮難民)
,然後進而吞噬全銀河,被他掃過的星球全部變成不可居住(順便解放玩家正在哀號的cpu
)。
至今終盤危機已經變成Stellaris不可或缺的要素了,常常翻新(上次改版還把機器人叛變
的故事線整個從頭大修),給你一種RPG打魔王的樂趣,而且你還不一定知道是哪個魔王。
附帶一提,後來P社不只怕你在遊戲末期無聊,還擔心你玩到中盤就覺得無聊,於是現在有
了中盤危機......