※ 引述《aryten (britan)》之銘言:
: 劇情極度重要。遊戲性中等就好
: 你看看許多的大作
: 刺客教條 巫師 上古捲軸 輻射世界 最後生還者
: 哪一個不是劇情上等
: 或許我舉的例子都是劇情好的例子
: 或許有些真的是遊戲性走向也很紅的我沒講到
: 類似黑暗靈魂(抱歉冒犯了)等等。 或真三國無雙= = 或是其他類型遊戲 競賽 運動等等
你真的是沒講到的一堆
比如說任天堂和CAPCOM的遊戲劇情神的有幾個?
CS和世紀帝國有什麼劇情性?
手遊扣掉FGO之類的有幾部劇情好的?
大部分還是靠遊戲性
你有沒有玩過那種可以讓你廢寢忘食憋尿,不想上班上課,
破完一次還想再破好幾次而不只是為了達成成就的遊戲?
當你玩過真正遊戲性好或是合自己電波的遊戲
什麼劇情都是狗屁
我們七八九年級生當年不懂日文,日文學習不普及而且沒有中文化漢化的時代
很多都是遊戲性好所以當文盲硬啃的
那年代在乎劇情買攻略本當小說啃的人有啦但都是少數
只要還叫做""遊戲""這兩個字,那就是""遊戲性""第一,劇情永遠只能擺第二
劇情或許有很大提振作用,像異御鎮魂曲那種遊戲性爛到底但劇情超神的例子也不是沒有
但這樣的話我為什麼不看實況就好?
我認為只有一輪價值的劇情神作頂多稱作互動電影
而HG那種東西就是電子小說連遊戲都不算
遊戲也是動詞,不管在中文日文英文都一樣
只要叫做遊戲,遊戲性就是第一
只要叫做game,gameplay永遠是第一位