Re: [問題] MMORPG是什麼時候沒落的?

作者: a127 (毛蘿蔔)   2018-06-04 14:48:21
※ 引述《a205090a (CAN DO IT)》之銘言:
: 午安
: MMORPG稱霸了遊戲界一段很長很長的日子
: 是什麼改變了這樣的生態?
: 是玩家心態改變,不願在遊戲在花那麼多時間
: 還是因為手機不適合玩MMORPG呢?
: 是不是也因為MMORPG不再受大家喜愛的緣故,才有更多創新遊戲呢?
: 有沒有卦
我比較想問的是為什麼促使玩家連結的遊戲也變少了?
比如大家不想花時間坐電腦前還有道理,
但是以前像RO坐在南門聊一天...
什麼良家婦女玩的某遊戲...其實是聊天為主的遊戲,
現在好像都變少了。
對於手遊的技術來說好像都不是難事,
但現在的設計都是農自己的,農完下線。
還是說逼你得社交的遊戲其實不受玩家歡迎?
作者: emptie ([ ])   2018-06-04 14:49:00
不是自己農自己的,就會變成資本主義的專業分工
作者: icemango (我是芒果)   2018-06-04 14:49:00
下班眼神死趕快農一農睡覺
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-06-04 14:49:00
強迫社交其實蠻麻煩的 尤其特定關卡之類
作者: dustlike (灰塵)   2018-06-04 14:58:00
我都透過討論區和wiki與其他玩家連結
作者: enjoytbook (en)   2018-06-04 15:00:00
morpg紅是開啟新社交場所,可是現在遊戲的注重點完全不同
作者: carllace (柚子)   2018-06-04 15:03:00
農這種東西交給CPU就好了
作者: Armour13 (鎧甲)   2018-06-04 15:21:00
現在要社交直接去FB或打一些競技遊戲還比較實在
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-06-04 15:27:00
因為社交管道變多了,用遊戲社交效率不會比較好在這個重效率的時代,怎麼可能會受歡迎
作者: probsk (紅墨水)   2018-06-04 15:39:00
MMO的社交就抓馬有趣而已 但是自己演很累
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-04 15:57:00
因為資本主義抬頭 那些認為自己每小時時薪超高的不屑被拉下來跟學生平起平坐 但是又想爽 廠商發現這些人的錢超好賺直接賺翻
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-06-04 16:39:00
真的 賣月卡根本佛心公司 賣鯊魚卡好賺多了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-04 17:02:00
以前是因為學生社群好拉好騙 現在也不是沒有在做 你看次要遊戲 啊說錯惹是主要遊戲以往有的標的是想要弄一個虛擬世界 讓大家可以在上面社交所以針對不少現實中不願意社交的人去做 賣爆 現在則是社交輔助 宣傳先上,反正會來玩的也沒要全心投入 算是"給話題"輔助他們社交,你就當成現代版勁舞團就對惹

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