Re: [閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?

作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2018-06-05 08:14:36
如果真的要分一個高下來看的話
遊戲性比較重要
劇情應該算是一種輔助跟加成吧 劇情越神加成越多
以至於有些遊戲性普普 劇情神就能成為佳作 甚至神作
不過劇情與遊戲性是相輔相成
你拿中間的例子比
比如說劇情神 遊戲性普 VS遊戲性神 劇情普 兩者都會擁有很多支持者
比不出個高下
要比 要比極端值才行
以極端例子來看好了
遊戲性極神劇情超爛 VS 劇情極神 遊戲性超爛
這兩種 哪個容易讓人棄坑??這裡所謂的遊戲性超爛是那種會影響妳遊玩體驗的那種喔
比如一直看廣告呀 一直做同樣的事呀 沒什麼自由度呀 一個迷宮走你一下午還走不完呀
遊戲性好的話 沒劇情大部分人還是能玩得下去
但如果只有劇情好 遊戲性很爛的話 那要電波合或有愛的人才玩得下去
這樣比起來 應該還是遊戲性略勝一點吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-06-05 08:19:00
好奇問一下所以像ever17算是有遊戲性嗎
作者: ZooseWu (N5)   2018-06-05 08:19:00
完全沒有 我按了一下午的左鍵 有時候滑動選個選項而已ever17神作必推
作者: seiya2000 (風見)   2018-06-05 08:52:00
AVG 一直按左鍵而已,會有什麼遊戲性?
作者: Ariettina (Ari)   2018-06-05 08:52:00
廢話,當然遊戲性重要。黑魂屌打尼爾幾條街了
作者: Porops (豬排)   2018-06-05 08:56:00
你舉的例子完全不是遊戲性的問題,而是還有其他要素讓你玩不下去吧。舉沒有遊戲性的例子to the moon就好啦,一線通關,除了點點點之外毫無遊戲性,看看他得多少獎項
作者: wessy (waecsesy)   2018-06-05 09:23:00
你舉的是使用者體驗非常差,不是遊戲性低
作者: emptie ([ ])   2018-06-05 09:47:00
不……你提的那些真的沒有大部分人都可以接受……
作者: ZooseWu (N5)   2018-06-05 10:01:00
你舉的也沒有大部分人都接受阿
作者: Porops (豬排)   2018-06-05 16:32:00
你說的東西跟使用者體驗完全不相干.....這是專有名詞,查查吧

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