[閒聊] 惡狼傳說那種絕死地圖在格鬥作上算創新嗎

作者: songgood (ilovegoodgame)   2018-06-05 23:14:25
惡狼傳說4
有些地圖兩邊
只要把障礙物打掉
在把人打出線
就贏了
這種算是創新嗎
就不會有那種龜在角落一直擋
你擋一擋就被踢下去決死
防烏龜
這種決死地圖是不是很棒
作者: Anzar (是一隻安薩)   2018-06-06 09:57:00
2D遊戲應該是餓狼傳說先做的,3D不用比,型態關係每款都有
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-06-06 06:27:00
挺好玩,現在偶爾還想回味一下
作者: jumboicecube (大冰塊)   2018-06-06 02:45:00
就算牆壁已經壞了,在場地邊緣防禦是不會被推出去的不過這著狀態只要有任何一下沒擋住就會摔出去沒錯
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2018-06-05 23:16:00
我記得真人快打就有了?
作者: Zein (Zein)   2018-06-05 23:17:00
劍魂表示
作者: PAULJOE (愛的獵人近藤勳)   2018-06-05 23:18:00
劍魂
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-06-05 23:19:00
VR快打表示:
作者: c840125 (lkk)   2018-06-05 23:22:00
創新利它期
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-06-05 23:53:00
劍魂 knock out k.o.
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-06-06 01:58:00
任天堂大亂鬥 都是把人打出去才能贏

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