憑藉著龐大資源與獨特戰術,Cygames在短時間內成為手遊界家喻戶曉的響亮名聲
甚至在非手遊族群,也很難沒聽過這間新崛起的媒體巨擘
所以說,Cygames是怎麼在四五年內就將市場拓展到現在的規模?
他們採用的商業策略又是什麼?
今天,一樣由本人帶來的翻譯,讓我們一窺CY把拔意圖稱霸市場的軌跡
影片長度: 12分鐘
https://www.youtube.com/watch?v=l7FwjCxAwOQ
(繁體中文cc字幕有可能需要手動調整)
閒聊:
其實關於末段的願景我個人是覺得支持但不禁哀傷
拿京阿尼來舉例不確定是否合適,因為就算是京都動畫也不是沒出現過負面消息
然而竹中信廣確實直接說出了「想要從根本來改變動畫界」這種話
那麼他會怎麼改變現況呢? 畢竟動畫公司被製作委員會分到的錢是固定的
除非要打破或者改造製作委員會模式
所以究竟目前來說以Cygames的規模與後續潛力來說
這究竟是不是空談呢?
至少我希望不會是的。