大家好 胎給後 歹給後 咪那桑摳泥機挖
世紀帝國系列是RTS中的經典 也是7~8年級生在國高中時重要的回憶
二代至今仍然有數千人活躍 三代的官方平台高峰期間卻只剩千餘人在線
我沒什麼玩過二代 但我認為三代絕對不比二代差
三代多了許多極具巧思的內容 在我看來 三代甚至是非常適合發展成電競的一款遊戲
這邊先介紹世紀帝國三的一些特色 再來聊聊為什麼我會這樣認為
說到世紀三和世紀二最大的差異
那肯定就是卡片系統 還有村民採集資源不需要將資源搬回市鎮中心或倉庫
要開始遊戲 首先你必須先選擇一個文明並創立家鄉城市
然後你就可以在以下的頁面選擇你想要的卡牌並組建卡組
https://imgur.com/MXCORhP
https://imgur.com/9pRYEkc(中國)
每個文明可選擇的卡牌不同
https://imgur.com/FPOYUFF
https://imgur.com/yvmdpfa(日本)
組好的卡牌會長這樣
https://imgur.com/8kB3dwd
依照你的喜好 每個卡組長的都不同 組好卡組後 就可以開始遊戲了
每個人一開始的家鄉城市只有10等 也無法解鎖所有卡片
透過實際遊戲 你的家鄉城市就會升等 你才可以解鎖更多卡片
或者你也可以修改遊戲參數 讓你直接解鎖所有卡片 那就是後話了
那麼卡片系統到底是幹什麼用的呢?
透過建造建築物 生產單位 擊殺敵人等方式
你可以獲得經驗值
https://imgur.com/AHPJAup圖片中紅圈處
當經驗值滿了
你就可以從你組好的卡組中選擇一張卡並獲得他的效果
https://imgur.com/u4KiztZ圖片紅圈處
每個時代只能選擇與該時代相對應的卡片使用
Q:但我還是不曉得卡片幹啥用的阿??
好 讓我們看看一些卡片的實際效果吧
https://imgur.com/12Oh924
中國的舊漢軍改革
增加長矛兵和連弩兵100%的生命值和攻擊力
https://imgur.com/slufQ5V
日本的剃刀騎兵生命值
增加剃刀騎兵30%的生命值
https://imgur.com/K8XkxRf
冷藏技術
增加所有收集食物的效率20%
透過以上實例 大家就可以知道 卡片系統絕對是影響戰局的重要因素吧?
甚至你可以透過觀察對手的卡組來得知對手打算進行什麼策略
大家都知道 世紀帝國中 你從某一時代至下一個時代需要為數不小的資源進行升級
因此會有一段資源的空窗期 當你上時代很有可能對手就會趁虛而入
然而卡片系統彌補了這個缺點
為什麼?
前面有提到每個時代只能選擇與該時代相對應的卡片使用
而每個時代卡片的價值當然不同
基本上卡片的價值對應每個時代
時代一(發現時代):300
時代二(殖民時代):700
時代三(要塞時代):1000
時代四(工業時代):1600
舉例來說 當兩個時代二的國家在互打
此時其中一個國家上了時代三 那麼 他發的每張卡就有1000資源的價值
相對來說 他的對手的卡就只有700資源
因此卡片系統所給予的資源差距就可以彌補上時代的空窗期
又例如有些國家在時代二非常弱勢 在時代三卻非常強勢
透過卡片系統這些國家可以更加快速的到達時代三 以更好的姿態迎戰
圍繞著卡片系統 三代演生出了各式各樣的戰術
卡片系統絕對是相當具有巧思的設計
接下來介紹寶藏
每個人一開始會給予1~2隻探險家
探險家可以用來探圖,探知獵物、金礦及交易點的分部位置
另外一個功能就是打寶
https://imgur.com/bHRpVpI
打死這兩隻美洲豹就可以獲得100點的經驗值
https://imgur.com/f6xW2Kh
打死這兩隻亡命吹箭手就可以獲得100單位的食物
https://imgur.com/aw8SY2w
打死這兩隻美洲豹可以獲得120單位的黃金
補充一點進階的知識
每位村民起始的工作速率
採肉0.8單位/s
採木0.5單位/s
採金0.6單位/s
因此100肉=10位村民工作12.5秒;120金=4位村民工作了50秒
這在分秒必爭的高手對局中 可是相當大的資源差距
在進階玩家中 常常雙方的探險家會為了一個寶藏彼此廝殺XD
最後是上面提到的交易點(英文:Trade Point 簡寫TP)
https://imgur.com/nMGQLSe
每張地圖都會有幾個特定地方讓你可以建造TP
請看上圖的左下小地圖
三顆白色的圓形各是三個TP 並且會有一條路線連接 上面會有貿易車隊
當你在白色圓形處建造TP後 貿易車隊會替你運送經驗值
當你升級TP後 你就可以讓貿易車隊替你運送肉木金等資源
貿易車隊是中立的 無法被攻擊 唯一的功用就是運送經驗值或者資源
通常新手會忽略貿易TP帶來的效應 但即使只有運送經驗值
也是有許多高手冒著晚點上時代或者晚點生產部隊的代價
也要花資源來蓋TP。
另外兩個白色的三角形 是原住民TP
建造原住民TP後你可以在裡面生產原住民戰士 或者可以研發一些特殊科技
原住民通常便宜而且素質強大(CP值頗高) 可是由於每張地圖的原住民是不同的
因此如果想要利用原住民規劃策略,可能會由於地圖的不同導致策略無法實行
通常1v1很少有人能把原住民用的好
但如果在團戰等有可能打到大後期的情況下 原住民就是很重要的生力軍
因為原住民戰士不算在總人口兩百裡面。
以上介紹得差不多了
來說說為何我認為世紀三代相當適合發展為電競
三代除了考驗資源分配 兵種配置 地圖控制也是要求控兵等細微操作
但是透過卡片系統 寶藏 加入了不可控的元素 讓遊戲更具備變化性
當某一項電競不具備不確定性 影響勝負只能看你的基本功的時候
這款遊戲就會被韓國所統制 並且變得越來越無聊
以下單純個人偏見
我認為二代有這樣的缺點 就是所有因素都被研究的太細緻了
當你看驚嘆:阿~斥侯走這樣不會被城鎮射到好屌時
阿~這隻兵怎樣拉打實在太猛啦
你感受不到刺激與火花 所有事情就是鐵板釘釘的
但你看三代兩個探險家在搶寶藏時
當對方在圍攻城鎮中心時 被圍攻方突然透過卡片系統送來的強大兵力瞬間逆轉戰局時
你可以感受到對局的刺激感
大家都說三代是款生不逢時的遊戲
它推出的年代沒什麼PC可以跑的動他 因此沒吸引到第一批忠實玩家
但現在連LOL都比它吃效能
我覺得它實在是款不錯的遊戲
如果大家正愁找不到遊戲玩 不如考慮一下世紀三代
謝謝大家