※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言:
: 之前版上討論還很熱烈
: 不過
: 在遊戲裡
: 隨著等級成長 好像也沒什麼事好做
: 大概就抄抄作業 打打幻境
: 還4說
: 每天不用花太多時間打
: 算是貼心的休閒型手遊ㄋ?
看很多人在吵納傑爾SP垃圾、闇月SP花瓶,我是覺得根本搞錯抱怨方向了。
目前的問題其實主要就兩點 :
1. 遊戲模式太單一
說白了其實就一種,競速,沒了。
換言之如果角色不適合競速,就是廢,就是倉管。
反之如果不是只有競速,哪來廢角可言 ?
2. 遊戲獎勵蚊子腿
主線劇情頭會痛不太想提(最新琉的個人故事寫得到是很棒,文本量大概是其他人的三倍ww),試問,對於一個60級的玩家而言,持續玩這遊戲的動力、吸引力是什麼 ?
等新主線劇情 ? ㄎㄎ
打英雄內戰 ? 有60級楊波carry
養成角色 ?
很好,那就要接著問 : 為什麼要養成角色,養成角色後能幹嘛 ?
然後玩家左顧右盼,發現是,也僅是為了打幻境。
又問 : 為什麼要打幻境 ?
接著玩家點開幻境的獎勵表 :
日結算
http://i.imgur.com/qXnLJi0.jpg
http://i.imgur.com/vcKdv9F.jpg
http://i.imgur.com/cQaLDEn.jpg
獎牌區分是前10%/25%/40%/80%
一直到上禮拜改版前整個伺服器的後75%是領不到石頭獎勵的,現在改版後給你5顆當安慰獎。
問題是,對於前10%的玩家而言,我辛辛花錢抽卡拆卡買SKIN,花時間打魂晶素材經驗,升級角色培養隊伍殺入前10%,然後一天下來15顆石頭,但一次十連500石,這代表什麼 ?
代表你再怎麼在幻境上取得多大的成就,一個月下來從幻境也賺不到一次十連。
那對大多數玩家而言,幹嘛還持續打幻境 ? 動力在哪 ?
所以幻境開始沒人打,人數下滑沒人當分母,巴哈課長們不爽課金下去,%數還一直落,於是上周官方多補上每日5石獎勵。
嗯。
http://i.imgur.com/5vl9GPg.jpg
有個屁用 !
結論 :
簡單來說就是幻境身為END-GAME,投資報酬率卻過低,導致 :
大多數玩家愛打不打 → 但這遊戲沒其他系統可玩 → 大多數玩家愛玩不玩 → 人氣(分母)下滑 → 大家都懂。
就說說我自己,以前還會RE幾次求個前200名,現在保10%就好,唯一讓我玩下去的動力就只有我的四個老婆 :
http://i.imgur.com/hJXzYs0.jpg
http://i.imgur.com/wU8fzLB.jpg
http://i.imgur.com/wJTQ8tO.jpg
http://i.imgur.com/g9JTN9Z.jpg
以及新拆包出來的情報圖 - 蘿莉 麗莎
http://i.imgur.com/toU8qix.jpg
補充 :
我上一篇文提到過雷亞這款手遊有股做到一半沒錢又人力吃緊(因為強行國際化),所以只好先丟半成品出來邊營運邊補完。
https://m.104.com.tw/cust/1a2x6bj6qc?tab=jobs
可以看到最近雷亞在活動過少又BUG頻出的壓力下,在104上一口氣丟了20幾份職缺,看來還是可以期待一下....吧?