作者:
linzero (【林】)
2018-06-12 16:51:59投資沒有說一定會賺錢的
不過我想這些所謂的大作
獲利機率應該是比其他較高一些吧
市場有很多種客群
追求最高聲光效果的一直都存在
這種所謂大作的客群都有著其一定比例
而且對於定價的接受度都比較高
所以只要這客群比例在一定程度以上
且競爭的遊戲不是超級多的話
有能力的廠商應該還是有不少會投入這市場的
隨著市場競爭淘汰
最頂尖能力的廠商
只要不是這客群萎縮到一定程度
那麼他們應該會一直在這領域中發表新作
或許有時幾款銷售量會不如預期
但大致上還是不會退出這市場吧
而能力次之的廠商
在這市場競爭中要考量的就比較多
較有可能退出這市場的也大概是這些吧
所以當手遊跟一直存在的盜版影響這這市場,且可能越來越嚴重時
這些次之的廠商就會開始退出這片市場
而一開始能力就不足的廠商,基本上更不會碰這塊
可能有一些不怕死的,或者以資金快速打造出來有一定能力的團體
或許仍會往這市場邁進
但比例終究比較低
而且一次失敗後直接收手的也可能不少
中國目前所謂國產的公司、工作室
能力較強的,大概都是以大筆資金聘人、挖人迅速起來的吧
再者考量目前遊戲界的手游市場
手游這種較低投入,只要競爭過去或運氣好,獲利也是可觀的
所以會往大作的廠商就會較少
甚至有的是想往大作發展
但產品出來沒人認為是大作也說不定
作者: nettlefish (奈特魚) 2018-06-12 16:53:00
其實國內很好的例子是網龍 先前它的遊戲幾乎是只換外皮 買到版權就上架了
作者:
linzero (【林】)
2018-06-12 17:04:00不過知名度沒很高
作者:
linzero (【林】)
2018-06-12 17:23:00同樣的關心程度下,能看到一些老牌大作廠商的大作的討論跟宣傳。相對中國這些不是很關心的話大概就沒接觸到相關資訊
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-06-12 17:25:00其實最大的問題之一是中國真正的「特色題材」,也就是武俠這部份在亞洲以外的區域其實本來就沒到很吃的開吧,連台灣玩家都很多說快看武俠看到膩了XD可能要先看金庸英文版能不能再次開拓歐美的武俠市場(?)
作者:
GAOTT (杜鵑)
2018-06-12 17:32:00笑死 樓上把支那武俠做到跟黑魂隻狼仁王一樣還賣不好再來嘴"特色題材"zzzzzzzz 支那 嘔嘔嘔嘔嘔永遠只會找理由 找藉口 支那繼續阿Q下去吧不是我們做不好 是武俠不好賣喔 鳩米>"< 嘔嘔嘔嘔
作者: nettlefish (奈特魚) 2018-06-12 17:35:00
應該是被日本無雙系列荼毒太久 做不出那種不能一打全世界的武俠
作者:
linzero (【林】)
2018-06-12 17:37:00無雙系列也不是劍與魔法(雖然也有劍與魔法),也不單純是冷兵器戰鬥。說有武士刀,也不是純日式傳統元素。但可以打出國際市場但標榜武俠元素的,感覺很少打出國際市場
作者:
GAOTT (杜鵑)
2018-06-12 17:39:00支那先生出黑魂1r等級的作品再來嘴喇zzzz笑死 腿都沒長出來 在那邊說我們跑步姿勢不對 是在夢裡跑喔
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-12 17:54:00嘻嘻 主要4商業大作根本不夠賺 要生出隻狼仁王 現有大作售價翻三倍 就很多公司生出來了 就是容易爆死顧客又挑誰想做