※ 引述《ok8752665 (你老爸)》之銘言:
: 每年看歐美跟日本一直在推出各式大作
: 反觀中國好像都只有出網遊跟手遊
: 也沒有什麼特別的突破 很多都很相似
: 是因為網遊跟手遊成本低又好賺嗎
: 不過單機大作應該也很賺吧 不然歐美沒理由一直做
: 他們那邊資金應該不是問題吧 不打算投資這一塊嗎
: 如果是政治因素的話 別做底特律這種題材
: 做一些像薩爾達這類的沒啥問題吧
3A遊戲其實很難賺 而且需要的開發人力需求其實很大
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=470199
你可以看到這是三年前轉載的實際從業人員的問答分享文
裡面講到很重要的幾點是:
1.成本高過一個門檻 就會非常難以賺錢 除非你是個已經舉世聞名的大作的續作
" 一款遊戲售價60美元,這裡面真正到開發商手裡的錢,也就20美元(其餘全被零售商,
發行,物流等等剝削去了),如果是發行商自己的工作室,可能會達到25美元。
那麼保守計算,一個五千萬成本的遊戲需要賣多少套可以打平?答案:兩百五十萬套。"
這還是成本五千萬美元來計算,現在的3A一堆號稱億來億去的...
2.Pre Production的小團隊就要五十人 正式Production要至少150人花費兩年的時間
因此人力需求跟人事成本非常高
其他該文章沒提到而是這幾年的市場變化則是:手遊市場的營收總額成長的太快了