Re: [閒聊] 中國為何專做網遊跟手遊

作者: s100421 (s100421)   2018-06-12 18:07:09
※ 引述《ok8752665 (你老爸)》之銘言:
: 每年看歐美跟日本一直在推出各式大作
: 反觀中國好像都只有出網遊跟手遊
: 也沒有什麼特別的突破 很多都很相似
: 是因為網遊跟手遊成本低又好賺嗎
: 不過單機大作應該也很賺吧 不然歐美沒理由一直做
: 他們那邊資金應該不是問題吧 不打算投資這一塊嗎
: 如果是政治因素的話 別做底特律這種題材
: 做一些像薩爾達這類的沒啥問題吧
3A遊戲其實很難賺 而且需要的開發人力需求其實很大
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=470199
你可以看到這是三年前轉載的實際從業人員的問答分享文
裡面講到很重要的幾點是:
1.成本高過一個門檻 就會非常難以賺錢 除非你是個已經舉世聞名的大作的續作
" 一款遊戲售價60美元,這裡面真正到開發商手裡的錢,也就20美元(其餘全被零售商,
發行,物流等等剝削去了),如果是發行商自己的工作室,可能會達到25美元。
那麼保守計算,一個五千萬成本的遊戲需要賣多少套可以打平?答案:兩百五十萬套。"
這還是成本五千萬美元來計算,現在的3A一堆號稱億來億去的...
2.Pre Production的小團隊就要五十人 正式Production要至少150人花費兩年的時間
因此人力需求跟人事成本非常高
其他該文章沒提到而是這幾年的市場變化則是:手遊市場的營收總額成長的太快了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2017-06-12 18:07:00
如果90年代沒開始做所謂大作 現在開始投入實在是天價的賭博看的到的是市場兩極化 要不然是小眾indie看能不能成為鏟子騎士 不然就是學天命2砸死大錢 然後賺小額付費
作者: s100421 (s100421)   2018-06-12 18:14:00
早就兩極化了吧 賺錢的大作不是已經成名的公司做的就是早就是知名IP的相關作品 真的要無實績公司開發全新3A那個能攤平成本的銷售量線實在是太高了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-06-12 18:17:00
對啊 變成都是安全牌續作 而且要是能賣lootbox 能賣造型的遊戲才做 不能做沒造型可賣的遊戲了
作者: siyaoran (七星)   2018-06-12 19:23:00
台灣沒資金可當藉口 中國沒資金? 只能說這就是習性
作者: gekisen (阿墨)   2018-06-12 19:31:00
其實不能說資金問題啊 你錢再多你也不會有興趣把錢丟水溝世俗稱之大作的巨坑可不是吞個幾張鈔票就填得起來的現在只能說這是夢想產業了
作者: siyaoran (七星)   2018-06-12 19:33:00
所以說是習性 有些國家人會做夢 有些不會遊戲廠商興趣是賺錢單就日廠來看很多廠商很明顯興趣是做遊戲,笑說手遊天尊的SE也一直靠手遊賺給其他遊戲研發更別說手遊起家的遊戲公司都開始做動畫還有我不覺得是把錢丟入臭水溝 研發是維持技術力的重要關鍵 萬一遊戲業又面臨轉型 有研發能力的更能生存
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-06-12 19:52:00
和“習性”覺得沒什麼關聯拉 是你做了洛克人12345 就有人希望你做洛克人10 但對沒有做過以前玩家懷念作品的廠商 他們沒必要去新創造一個什麼洛克人 沒那個壓力Capcom做洛克人 因為一定賣的掉 賣的好 不做還會挨罵每個廠商不一樣....今天華義去做個新動作單機IP 暴死的機率會有多高?至少幾個曾志偉吧
作者: siyaoran (七星)   2018-06-12 20:15:00
拿洛克人就不對了 就是賣的不太好才遲遲未出事情是有開始的 怕失敗一兩次而且無法從失敗取得製作經驗的話 製作遊戲這塊的技術力就永遠落後

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