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KOJIMA PRODUCTIONS 新作《死亡之絆》第四支影片於 E3 2018 公開,雖
然這次影片依然讓玩家摸不清楚這到底是什麼樣的遊戲,不過小島秀夫發文
回顧了自 2016 年首度曝光以來的心路歷程,並透露還有未公開的跨國界演
員陣容。
https://youtu.be/2hSaMJ4GS64
小島製作人表示「最早公開的預告片是Kojima Productions成立之後立
即展開的內容。當時還是在臨時的辦公室,還在進行人員招募,還沒有充足
設備、還沒決定遊戲引擎。在什麼都還沒確定的狀況下,唯一確定的是《陰
屍路》演員 Norman Reedus 答應擔任主角演出,以及腦中的遊戲構思而已。
僅靠著這些就在兩個半月之內制作出預告片。儘管歷經兩年空白期,在E3公
開時大家還是很溫暖的接納並給予掌聲,這份喜悅我會謹記在心。」
https://youtu.be/H2Hy96sOnq8
年度遊戲大獎 TGA 2016
小島在TGA 2016發表《雙面人魔》 Mads Mikkelsen 和《環太平洋》導
演 Guillermo del Toro登場,並發表採用與《地平線:期待黎明》開發商
Guerrila Games 共同開發的 DECIMA 引擎。
年度遊戲大獎 TGA 2017
小島秀夫指出,TGA 2017 公開的是《死亡之絆》開頭遊戲畫面。這次全
部是遊戲中實際的畫面。這也包含了主角 Sam(Norman)被浪打上岸邊鯨魚與
螃蟹包圍,一絲不掛地在海邊醒來的場面。
https://youtu.be/0kBjkFNoePY
最早的預告片時說過「遊戲已經開始。《死亡之絆》究竟是一款什麼樣
的遊戲的解謎遊戲已經開始。」2 年的時間過去,那個答案被隱藏在影片之
中。粉絲們可以發揮最大的想像力,去解開這個謎題。不過這裡有的答案僅
是謎題中的一小部份而已。我們的遊戲才開剛始。
https://youtu.be/Ta3czGLX9VA
這個影片包含許多了動畫(攝影機角度等則含暫定的內容)前半及後半
則是最具象徵性場景的實機遊玩畫面。在那之中有解答、也會有遇見新謎題
的機會。或許大家已經有感受到了,Sam 與其他的遊戲主角不一樣。
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典型的主角通常是優越的菁英、也有軍隊出身的背景。但 Sam 並非如此
,他不特別、他只是一個普通人。是一個體力勞動者、就像一個職人一般。
這會隨著遊戲以Sam的視點推進的過程中被解開。這對我們來說也是一個挑戰
。新型態的 GamePlay 的同時創造新的主角並不容易。
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然後終於也公開了女主角。兩位女神 Linsdsay Wagner 與 Léa
Seydoux。Léa 是法國出身的世界級女演員。小島個人也看過許多她演出的
電影,其中最吸引我的就《不可能的任務:諜影行動》。被她以女刺客的光
環打動。然後透過合作更被她的魅力吸引。她的知性和知識、性格以及美麗
絕對可以說是法國的寶物。
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小島描述「 Lindsay 是一位特別地、獨一無二的存在。她在《The Six
Million Dollar Man》與《The Bionic Woman》中飾演 Jaime Sommers 的
角色擄獲了全世界的心。70年代、我還是十幾歲的時候、如她擄獲全世界的
心一般,我的心也被她擄獲。對我而言她一直都是女神。」
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小島秀夫透露最近也從她的 3D 掃描檔案中製作出她年輕時的樣貌。團
隊成員中也有些年輕成員不知道她在電影中的樣貌。所以讓他們看了《Two
People》《 The Paper Chase》《 The Six Million Dollar Man》《The
Bionic Woman》等電影,全部的人都愛上她了。她的魅力跨越了時空和世代
。
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其他也還有未公開的演員陣容。「能夠介紹兩位女主角就已讓我開心的
無法言喻。包含Norman Reedus及Mads Mikkelsen,目前發表的演員都是我敬
愛的人們,是我很強烈想與他們合作的人們。因為有這樣的想法,才向他們
發出演出的邀請。並非由行銷以及經營的面向的啟發,純粹是我的靈感使然
。而他們也跟我有同樣的感受才促成了這次特別的聯繫。」小島秀夫說道
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小島秀夫表示這一切並非特意安排,但現在有跨越世代、國境的演員。
Mads 是丹麥出身的北歐寶物、Norman 是現在美國最著名的演員、Lea 是法
國頂尖的演員、Lindsay 是20世紀黃金世代的女神。橫跨國境、時空、世代
實現了開發團隊的願景。這個主題也跟遊戲有很深的關係,也是他身為創作
者的主題。
「我想為世界各地超越世代的人們提供一些東西。我希望所有人都能體
驗遊戲這個娛樂媒體,不僅是遊戲玩家,還有電影,小說,漫畫,音樂和藝
術的粉絲。在這四位演員(以及我們尚未透露的演員)的幫助下,我們相信
我們將使這一點成為現實。」
在預告片使用的音樂題材上,小島秀夫說明是與 SILENT POETS 之間在
偶然之下有了聯繫,將他的歌曲在預告片中呈現。「我們在日本進行了一系
列的表演活動,並且遇到了一些非常棒的餐飲人員。不僅食物特殊,他們的
熱情好客。我們當然也多次請求他的服務。有一天,我們發現他們的一個成
員是一位資深音樂家。當我們交談時,發現他們即將睽違 12 年發行新專輯
。當我聆聽他們給我的音樂樣品時,Sam在荒野中行走的畫面自然而然地湧入
我的腦海。這首歌就是《Dawn》專輯中《Asylums for the Feeling》。」回
想了一下在我們的第一個預告片中出現過歌曲《Low Roar》,也是我在冰島
一家CD店偶然發現後,立即愛上了他們的聲音。
小島最後強調「這個遊戲是透過各位粉絲與無數的羈絆和與眾人聯繫編
織在一起,我的腦海中以描繪出一幅美麗的圖畫,現在正在以極其謹慎的方
式來實踐,我確信它將會成為一幅過去從未看過的圖畫。我希望它對你而言
會是特別的。」
一次爆炸,誕生了時間與空間。
一次爆炸,誕生了宇宙中運轉的星球,
一次爆炸,誕生了我們所知的生命。
一次爆炸,誕生了我們所知的生命,
直到下一次爆炸,可能是我們的最後的一次」
從這幾次《死亡之絆》預告揭露方式,可以摧測小島秀夫還在世界觀的
描述階段,都還沒有提到實際的玩法與遊戲類型,但從 2017 影片的「遊戲
開頭」預告描述宇宙大爆炸的句詞,與小島秀夫賦予本作不同於其他遊戲的
死亡意義,而且從 IGN 對小島的訪談中透露,遊戲機制與時間息息相關。
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讓本作不同維度的概念世界於其中,角色死亡時要能夠繼續遊玩,代表
死亡後必須會來到另一個世界,但要進行什麼手續才能回到原本的世界,連
結不同世界的「絆」可能是關鍵所在,可能與 主角 SAM 被賦予的搬運工任
務,也就是目前玩家調侃的「搬運遊戲、走路模擬器」
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關於《死亡之絆》的種種臆測在製作人沒有親口揭露前無法獲得證實,
但希望在脫離 Konami 自主獨立的小島工作室,能夠盡快公開讓遊戲更為明
朗的資訊,畢竟玩家對《死亡之絆》不會僅止於想玩預告的解謎遊戲。
https://youtu.be/y2SXYsVsWuw