雖然我蠻賭爛對岸那個國家的
(先說一下我沒啥文化歷史素養,所以以下講的可能很多是我的誤解)
但是認真來說,我覺得是中國崛起的時機不對
錯過了那個歐美在20世紀開始瘋狂崇拜亞洲文化的年代
那個年代日本經濟蓬勃發展,普遍被認為日本能超越歐美成為強權
同時網路開始發展,卻又不是那麼快速便捷
對於日本文化的印象就是奇特、酷炫、未來的明日之星,而且隔著一層朦朧的紗
許多歐美對於日本的刻板印象都是那個時候建立起來的,像是忍者、像是武士道
而動漫畫的輸出更是進一部的加強了這種文化浪潮的效應
在那個年代,另一個代表亞洲的文化就是香港了
只是香港是個受英國統治的亞洲地區
帶有中英混和文化色彩的香港並不能給西方足夠的特色與文化衝擊
現在中國掘起了,但是一來本身的文化就已經被破壞得很嚴重
二來現在網路已經過於發達,發達到一個文化的優缺點都能被人用顯微鏡來看
中國文化的吸引力一部分就被某些人在現實與網路上的惡行所打消了
三則是因為本身文化被破壞,中國群眾吸收的太多外來文化
口味都變成外國的形狀了,造成市場要拓展困難
再加上現在中國政府根本刻意打壓一部分的文創產業
要中國成為亞洲最大文化輸出國.....改去玩文明帝國會比較快
※ 引述《KeAem (KeAem)》之銘言:
: 這次E3展公開的動作遊戲《對馬幽魂》、《隻狼:暗影雙死》、《仁王2》三款
: 和風動作遊戲吸引了不少注意與人氣
: 尤其這三款遊戲中對馬幽魂還是由歐美工作室製作,實機影片呈現出來也非常具有日本和
: 風的特色,在對決中還有點黑澤明的風格,讓人期待感破表
: 對馬幽魂
: https://youtu.be/kSAvzeopPC8
: 隻狼:暗影雙死
: https://youtu.be/UGPknmiLxGo
: 仁王2
: https://youtu.be/A2WnsyLv5Bo
: 日本光靠忍者、武士這兩種象徵就能做出許許多多的遊戲,至今這題材也永遠不會讓人感
: 到那麼膩,就連老外只要看到遊戲中有忍者武士登場都能HIGH到翻掉
: 反倒是中國,泱泱大國所擁有的千年歷史,在國際上卻幾乎沒什麼知名的遊戲,以中國最
: 自豪的武俠元素來說,在動作遊戲上卻是寥寥可數、更別說國外有3A級工作室想做以武俠
: 為主的遊戲了
: 之前在對岸百度貼吧看到有人說:
: 「中國文化輸出其實已經很強了,只是中國國內的遊戲公司還沒有實力做出吸引外國人的遊
: 戲」
: 更直接的還有人說:
: 「中國文化博大精深,只是沒有輸出的途徑、而且日本沒有多少能輸出的內容啊,永遠就
: 那幾樣」
: 所以一旦中國文化的途徑開始做起來的話,我們也有可能看到知名3A工作室做出武俠動作
: 遊戲並且讓外國人為之瘋狂的情況嗎?