※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 西洽版 應該可以討論吧? 專版一片死寂
: 艾爾之光 5/31 便利改版有回去重新玩,確實方便很多,包包空間 B欄 快捷列等等不需
: 要商城購買(但需要解任務)
: 重玩的感覺還是覺得有些地方設計的不合理
: 像是疲勞度問題,目前疲勞度只能靠耐性藥水恢復,而耐性藥水現在版本取得方式很吃運
: 氣,基本上 100%疲勞值 快點30分鐘就刷光,慢一點就是1小時半,扣得比預期快太多了
: ,預期大概是2小時半,分身又要搞一套裝。
: 另一個不合理的地方,商城賣有能力加成的裝備,有特殊能力的裝備需要靠剉冰機取得
: 而且還是只能靠剉冰機完全沒有其他管道,遊戲中是無法取得的。
: 簡單來說這遊戲是一定要花台幣或是跟玩家買才能讓你的裝備沒有空缺,跟POE這種完
: 全靠自己的努力的遊戲不一樣,你不花台幣就是玩閹割版,遊戲後期都是大法術砸來
: 砸去 你少一個超越戒指就是輸其他人20%加成,雖然也才149台幣但不能一直在帳號
: 間流通交易另一個魔力項鍊更貴199,後期沒有這些飾品 遊戲體驗會非常不佳。
: 現在玩這款遊戲的人似乎不多了,除了假日 平常伺服器就算18:00之後 也是流暢..
: 這款算好遊戲嗎? 我自己比較不能接受的是閹割版還有疲勞度過少的問題,但本質上
: 這遊戲是好玩的。
現今版本的艾爾存在著太多的問題,
以致於失去了原有的遊戲性。
・角色平衡很爛:
一個好遊戲的確應該是要一直在做角色之間的相關平衡,
但KOG(艾爾開發商)對艾爾的角色平衡更改的幅度太大,
一個你覺得很好用、常用的技能,
在角色衡後因為技能倍率被削到一半以下,
而導致這個職業瞬間沒什麼輸出能力。
瞬間變成下水道。
又或者是一個很爛的職業,
因為上修了某個東西,但因為修過頭,
所以立刻變神職。
就是這種調整太誇張的角色平衡,
讓艾爾的競技從以前到現在,
永遠存在著不平等的關係。
這個現象在開新角色、職業時也會發生,
剛開的新角色為了要吸引玩家去玩,
所以就弄得很厲害,
等到一段時間後,
隨便砍幾個很OP的點,
這個角色就立刻變成一般角色了。
砍兇一點的甚至直接變成弱勢職業。
另外,角色平衡還有所謂的「親女兒、親兒子」的問題,
就是不管大家再怎麼下修,
總會有那麼幾個職業超強,
強到好像因為是官方自己在玩的職業,
所以永遠不會下修。
直到很久以後,
官方才會動刀。
(可能官方玩膩了這個職業。)
想當然所謂的動刀通常又會動過頭...
・副本設計越來越「無解」:
想當年厄泰拉核心、奉獻祭壇等副本雖然很難,
但總是能夠找到破解的方法去對付。
而現今副本卻失去了這個特性。
以天界上層(艾里希溫區)為分界,
前面的副本經過優化,
所以簡單、容易。
可是一旦過了天界,
副本難度大幅提升,
每一隻小怪都能無視玩家攻擊而突然發動攻擊,
也就是玩家攻擊到怪物一半,
會被怪物反打。
而且沒有破解方法。
這個情況到11城(艾莉亞諾德)會更嚴重。
11城的怪物幾乎每隻都能突然反擊玩家,
而且血量、防禦力、攻擊力大幅提高,
導致玩家只能一直灌水丟技能、
(丟技能為無敵狀態,不會因怪物攻擊而有硬質)
如果你還妄想用連段攻擊11城的怪物,
那很大機率會被圍毆反打,
然後角色很快就死亡。
曾經以爽快連段為賣點的線上遊戲走到這一步,
我只覺得很可悲。
・裝備取得太吃臉:
線上遊戲的裝備要農是很正常的,
但目前艾爾的裝備不只要農,還要看臉的。
臉黑一點的,就是要打好幾千場的副本
才能拿到想要的裝備、裝備效果。
因此,到頭來一個裝備的取得通常得氪金向其他玩家取得才是最快的。
否則非洲人要什麼時候才能拿到自己想要的裝備?
綜合以上幾個問題,你會發現艾爾後期
其實就是一直在看臉的顏色去農裝備,
一直狂喝水打相似的副本,
偶爾遇到大佬,
可能還會面臨被遊戲踢出去的可能。
(遊戲機制,輸出太少的玩家會被踢出副本。
本是好意,但面對現今裝備差距極大的情況下,
變得有點欺負「正在做裝備,裝備還很爛的玩家」。)
偶爾撿到裝備,
但因為對自己的職業來說沒用,
所以只能拿去賣掉,
並想辦法去向其他玩家收購自己想要的裝備或是裝備效果。
這個循環會一直重複,
直到你裝備全部做好。
就是這種超勸退的農裝,
所以還留下來玩的沒多少人了,
對我來說也只是偶爾有特殊活動,
才會上線看一下角色,並玩一下,
然後就下線了。
(傳說中的換衣服遊戲?)
畢竟現在裝備的取得真的太麻煩了,
再加上艾爾模組的外觀不是很好看,
恐怕很難吸引現在的新手入坑吧...