Re: [閒聊] 遊戲中東亞文化的輸出還是以日本為主嗎?

作者: a127 (毛蘿蔔)   2018-06-13 16:07:09
※ 引述《KeAem (KeAem)》之銘言:
: 日本光靠忍者、武士這兩種象徵就能做出許許多多的遊戲,至今這題材也永遠不會讓人感
: 到那麼膩,就連老外只要看到遊戲中有忍者武士登場都能HIGH到翻掉
: 反倒是中國,泱泱大國所擁有的千年歷史,在國際上卻幾乎沒什麼知名的遊戲,以中國最
: 自豪的武俠元素來說,在動作遊戲上卻是寥寥可數、更別說國外有3A級工作室想做以武俠
: 為主的遊戲了
還是遊戲主導者的問題吧,我覺得跟文化優劣無關。
日本人設計了一個義大利口音的大叔然後在美國賣到翻掉...
日本人還能設計德古拉住在一個歐洲城堡結果在美國賣到翻掉的遊戲。
然後台灣人弄了個武俠PC遊戲在台灣賣到翻掉,
結果想前進日本在SS弄相容問題弄到自己也很痛苦,
最後在日本錢也沒賺到口碑也沒有...
然後發現錢進中國靠老IP爽賺一二十年,
忘記了日本人繼續靠硬體優勢文化輸出(順便賺錢)到歐美去。
十年來全部瘋狂弄武俠坑自己人的錢,
最後中國人也不買帳的時候,才來怪中文市場巴拉巴拉...
現在PC抬頭的時代(或者說在PS3時代就已經抬了
結果說中文的遊戲產業主導者還是沒想到要賺外國人的錢...
說真的我也是覺得頗神奇的。
作者: linzero (【林】)   2018-06-13 16:09:00
風險與獲利評估,大家都認為中國市場很大,有時候認為賺這區就夠了,不想冒風險去拚其他地區
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-13 16:11:00
一直都有文化優劣的問題R 不然幹嘛降階傳自己人 別人不買單R
作者: yuxds (cody)   2018-06-13 16:12:00
與其說文化優劣 更簡單講就是國家實力的差別而已
作者: ssarc (ftb)   2018-06-13 16:12:00
不想冒風險的結果就是淘汰被市場和玩家遺忘
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-06-13 16:15:00
我覺得太史慈這種充滿傳奇的俠士,比較和現代人胃口幹,推錯篇
作者: yuxds (cody)   2018-06-13 16:15:00
我覺得今天如果日本只是個窮國家 人均收入只有台灣1/3也沒有現在這些文創產業 不覺得歐美還會喜歡忍者這個題材
作者: P2 (P2)   2018-06-13 16:18:00
波羅林正英波蘭
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-06-13 16:29:00
不好說,假如日籍移民占美國兩三成照樣能影響文化你看那個黑豹 哈利波特的黑妙麗 之前八卦板的火烤貞德你有能力讓白人感覺欠你五百萬自然有大市場不過這種黑人文化完全打不進亞洲,只能當表情包
作者: sdhpipt   2018-06-13 16:32:00
不一定窮就沒辦法文化外銷到美國 主要看美國人的口味吧比如說拉美的那些雷鬼/吉魯巴/探戈 也是在美國很盛行文化軟實力有時候跟富有程度沒直接的關係 比如西歐的某些國家文化外銷很強(愛爾蘭等) 某些國家就不行(比利時之類)
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-06-13 17:00:00
比利時文化剛好介於歐洲的十字路口 周遭文化都很強勢而且比利時獨立後有一大段時間都在法語化去荷(德) 靠攏法語文化圈很妙的是比利時本來就是因為法語文化強勢才要獨立 結果獨立後迫於國際政治現實卻選了個德國人當國王
作者: enjoytbook (en)   2018-06-13 17:16:00
日本就當初那一波經濟很六
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-06-13 17:53:00
日本十九世紀末就一堆歐美留學生,很早就和西方文化融合搞出所謂和風,看這兩天DMC5和REBIO2的真西方風和先前的日式西洋風有很大差距,但歐美照樣買單
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-06-13 18:09:00
日本人就算是七龍珠歐美還是買單啊,台灣就呵呵
作者: hinajian (☆小雛☆)   2018-06-13 18:14:00
自以為都講中文文化相近就好進入事實上最後發現根本搞不懂中國的人也很多----我只知道日本如果窮的話 我週邊就可以買爽爽
作者: Nfox (Nfox)   2018-06-13 22:18:00
https://goo.gl/nWY14J 歐洲哈日可說是歷史了

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