※ 引述《KeAem (KeAem)》之銘言:
: 日本光靠忍者、武士這兩種象徵就能做出許許多多的遊戲,至今這題材也永遠不會讓人感
: 到那麼膩,就連老外只要看到遊戲中有忍者武士登場都能HIGH到翻掉
: 反倒是中國,泱泱大國所擁有的千年歷史,在國際上卻幾乎沒什麼知名的遊戲,以中國最
: 自豪的武俠元素來說,在動作遊戲上卻是寥寥可數、更別說國外有3A級工作室想做以武俠
: 為主的遊戲了
還是遊戲主導者的問題吧,我覺得跟文化優劣無關。
日本人設計了一個義大利口音的大叔然後在美國賣到翻掉...
日本人還能設計德古拉住在一個歐洲城堡結果在美國賣到翻掉的遊戲。
然後台灣人弄了個武俠PC遊戲在台灣賣到翻掉,
結果想前進日本在SS弄相容問題弄到自己也很痛苦,
最後在日本錢也沒賺到口碑也沒有...
然後發現錢進中國靠老IP爽賺一二十年,
忘記了日本人繼續靠硬體優勢文化輸出(順便賺錢)到歐美去。
十年來全部瘋狂弄武俠坑自己人的錢,
最後中國人也不買帳的時候,才來怪中文市場巴拉巴拉...
現在PC抬頭的時代(或者說在PS3時代就已經抬了
結果說中文的遊戲產業主導者還是沒想到要賺外國人的錢...
說真的我也是覺得頗神奇的。