如題
很多多人遊戲的外掛對遊戲公司和玩家來講都是一個很頭痛的問題
早期一堆的olg都被外掛搞死
近期的pubg也是被外掛搞爛的
r6是抓很嚴 所以只剩演員
fortnite沒玩 不清楚
lol從剛出到現在 雖然一直被說過氣
但遊玩人數跟營收都是前排的
外掛也是有 聽網路上一個掛仔說 你外掛夠好 基本上抓不到
但lol是個比資訊量的遊戲
躲招掛就算了 你開透視直接報位對方jg位置 絕對不會被gk
想gk直接看有沒有眼就行
理論上來講很難抓吧 為啥lol沒被外掛搞死呢
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-06-13 18:58:00有著比外掛更爛的玩家
因為pubg一場只有一個人能贏 lol一場有5個人能贏
作者:
orze04 (orz)
2018-06-13 18:59:00靠比賽吵話題
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-06-13 19:00:00lol只有針對個人的外掛 沒有開圖之類的吧
作者:
chenteddy (Chenteddy)
2018-06-13 19:00:00lol目前的外掛只有操控型的 沒有修改封包的
作者:
tkigood (提谷德)
2018-06-13 19:01:00現在已經到了新玩家不知道LOL為啥沒辦法開圖的年代了嗎?明明營運早期早就說過為什麼了
作者:
bitcch (必可取)
2018-06-13 19:04:00作者:
hanmas 2018-06-13 19:06:00因為有war3
作者:
emptie ([ ])
2018-06-13 19:08:00無限ss那次鎖了很多帳號啊 而且那不是外掛吧 比較像riot自己的漏洞
LOL好像沒出現過開圖問題,但是無冷卻召喚師技能比開圖
寫出LOL的開圖程式跟寫出能繞過解壓縮密碼的程式哪個難1
作者:
rahit (水元素)
2018-06-13 19:13:00lol那個只能算腳本而且寫的好的腳本給白癡用一樣很廢
作者: espoir20820 2018-06-13 19:16:00
連外掛都無法carry4個有問題的隊友
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-06-13 19:22:00不打爆塔是不給摸主堡的吼==
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2018-06-13 19:33:00lol不可能開圖啊 尼個人開掛有經驗的一看就知道
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-06-13 19:33:001而且lol外掛還不一定能打贏職業選手w
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2018-06-13 19:36:00重點還是lol的外掛根本沒辦法演 一看就知道是垃圾掛
樓上這麼一提,我有思考過,如果規定職業選手不能插眼,跟白金仔打比賽能贏嗎?
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-06-13 19:42:00真有開圖的話比直接操控的強多了吧,證據超難抓
作者:
emptie ([ ])
2018-06-13 20:04:00樓上講得像是會懷疑的人曾經有讀過書一樣
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-06-13 20:05:00你有沒有發現你舉的例子跟lol的類型都不一樣
開圖這東西好像討論到爛了吧,單純就只是不向魔獸爭霸一樣,LOL 東西都是在伺服器端 開個毛
作者: looCsky (100度C的天空) 2018-06-13 22:24:00
無限殞落是屬於bug吧!?
作者: sillyberlin 2018-06-13 22:26:00
一堆爛到被殺爆的不用外掛也大爆死
作者: looCsky (100度C的天空) 2018-06-13 22:27:00
不能插眼 可以參考傳說對決 選手還是可以意識到對面位置
作者:
BlackEra (BlackEra)
2018-06-14 01:58:00開圖在遊戲中還沒辦法發現...走位很扯還可以提防
作者:
kaltu (ka)
2018-06-14 03:11:00會受到外掛威脅的遊戲為什麼會被外掛威脅?因為它們cost down,把敵人的資料送到你的電腦上面運算,然後叫你的電腦不要顯示給你看外掛就是叫你的電腦顯示給你看不會受到外掛威脅的遊戲為什麼不會受到外掛威脅?因為它們付錢購買昂貴的機房,把敵人的運算算完了,才把「你能看到」的東西送到你的電腦上,所以外掛要做,必須先駭入遊戲機房才能取得根本沒送給你的資料
這跟costdown哪有關 fps控制就是不能延遲好嗎fps誰能接受按往前走延遲0.1秒才往前走所以當然都是客戶端運算阿 扯到costdown有點好笑現在FPS就算是客戶端運算 70PING就已經很有感了更不用說搬到伺服器運算 連移動都延遲打LOL移動有延遲還能忍受 打CSGO延遲連走路都走不好不然你說DOTA2跟CSGO都是V社的怎麼一個外掛多一個外少難不成V社本家遊戲還分伺服器?DOTA2用的比較貴? CSGO用的比較便宜?
作者:
kaltu (ka)
2018-06-14 05:35:00不跨國跨區哪來的70ping,不想在每個地區都架區域伺服器不叫cost down叫三小
阿所以DOTA2跟CSGO外掛差異怎麼解釋?DOTA2伺服器沒COSTDOWN 每個地區都有??而且你以為在客戶端運算就不需要機房了?客戶端是只運算你自己的行為 還是要送到機房運算其他對其他玩家或物件的判定好嗎 還在扯COSTDOWN還付錢買昂貴的機房 兩種方式都要機房好嗎新加坡本地有CSGO跟DOTA2的機房 所以新加坡的CSGO伺服同步方式跟DOTA2的一樣? 在新加坡玩CSGO外掛少?再說台灣連外網路那麼爛 為了一點遊戲人口架機房?我看南極大陸都該要有伺服器了
作者:
kaltu (ka)
2018-06-14 07:42:00延遲怎麼來的?server遠嘛。server為什麼遠?省錢嘛。成因就是沒錢,一直倒果為因是在幹嘛人少就不開server,為啥?cost down嘛
所以你本地設伺服器ping就是0了嗎?所以你沒回答新加坡的問題啊在新加坡兩個遊戲伺服器都有阿難道遊戲機制就不一樣了?怎麼不回答這問題所以我說南極也該蓋個伺服器了 不然就叫costdown每個鄉鎮應該也要有伺服器才行 不然不合理成因的確是沒錢 但是是玩家沒錢你以為維持伺服器的錢哪裡來?但就算伺服器蓋在你家隔壁 不代表其他玩家也祝你家隔壁你以為你想玩遊戲時附近就一定會有人想玩喔還要考慮level之類的 你也想的太理想你以為新加坡人打cs就只遇到新加坡人?就算server本地 還是無法解決延遲好嗎還繼續扯costdown
作者: looCsky (100度C的天空) 2018-06-14 09:51:00
樓上們是不是有點扯遠了呢? 延遲是一定有的設伺服器還要考慮到遊玩人口數 太少排不到人嗯...我也扯遠了 現在該討論的應該是"要把哪些種類的數據放在伺服器 哪些放在本地 而哪些運算又要歸伺服還是本地"才對吧!?