小時候玩遊戲除了畫質、遊戲性、劇情以外
還很在意 「耐玩度」
錢少少的 光買正版都心痛
在這樣的前提下
『一輪神作』對當時的我而言就是「不要買」的代名詞
但隨著年紀增長
玩遊戲的時間越少
『一輪神作』反而成為我最喜歡的遊戲類型
我後來覺得主要的心態變化應該還是經濟與時間的差異
閒聊一下 西洽版上的大家都是從什麼時候開始
覺得耐玩度不再是一款遊戲好不好的指標?
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2018-06-13 20:07:00小時後才不會在意耐完度 什麼都可以玩很久
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-06-13 20:07:00從健檢發現肝指數異常時開始吧
作者:
yuizero (14)
2018-06-13 20:07:00到現在我還是認為耐玩度重要 並沒有不在意
作者:
Owada (大和田)
2018-06-13 20:07:00我有耐心的時候 玩什麼都嘛耐玩
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-06-13 20:08:00我沒有想那麼多耶
作者:
justeat (小玉)
2018-06-13 20:08:00從來沒在意過..
越大越在意吧 年紀大誰想一直接觸新的 還要重學重爬文 遊戲能玩幾百小的當然玩下去
作者: sagajacks ( ) 2018-06-13 20:08:00
有玩過fc嗎
作者:
ray48 (離人)
2018-06-13 20:08:00有心耐玩任何作都能耐玩
作者:
sokayha (sokayha)
2018-06-13 20:09:00資訊爆炸的關係啦
作者:
ray48 (離人)
2018-06-13 20:09:00不過我覺得耐玩看重的是遊戲性而不是蒐集要素所以遊戲性高自然就會一直玩了
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2018-06-13 20:10:00耐玩度 = 自由度 or 農度 ?
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2018-06-13 20:11:00
耐玩度 > 劇情+1
和幾歲沒關係 當你有200+的遊戲的沒碰 你就不會在乎耐玩度了
作者: must0099 (悶) 2018-06-13 20:11:00
開始工作後只在乎我有沒有時間玩啊…
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-13 20:12:00不是吧…一個能讓你玩五次的遊戲一定比只能玩一次的好玩只是沒找到而已
MHW Darksouls 這類型的才會考慮收藏下來反覆玩
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2018-06-13 20:14:00跟年紀沒關係
年紀大不是應該反過來嗎?小時候懵懂無知有得玩就好,長大後開始挑了
小時候壓根不會鳥遊戲性,再無聊的遊戲也可以重複破關,因為爸媽不會一直買新遊戲給你
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:23:00我這麼說好了 我年紀漸長後 覺得當代3a大作都不值得買因為下個世代到來以後,隨手都屌打上一代畫質
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-13 20:25:00那你不就都不用玩
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:25:00而且磅礡的音樂 也是每個時代都有 虧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:27:00不會啊 只是就覺得越晚進場越賺而已 除非突然各大廠炸光光
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-13 20:28:00越晚進場你就少吃一餐怎麼會賺啊? 喜歡餓肚子嗎你錯過一款就是少玩一款 是賺在哪裡xd
然後等到下個世代 又發現下下世代更好 所以下世代不用買
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:30:00HEN簡單r 就是因為沒玩到也早晚會有能取代德
作者:
Krishna (wait for me)
2018-06-13 20:31:00沒時間玩遊戲後開始
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:32:00沒錯 不入坑 等到想到再隨便買最新的玩 隨緣型玩家
作者:
Derain (André Derain)
2018-06-13 20:33:00一輪神作的價值就是劇情R
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2018-06-13 20:37:00我都買未來的
作者:
melzard (如理實見)
2018-06-13 20:38:00我知道了! 只要預購最新遊戲, 正式發售前退訂這樣永遠都可以買到未來遊戲!
雖然從我個人的角度來看tw是從心態開始就虧了,不過這種娛樂性的東西果然還是自己喜歡怎麼買怎麼玩比較重要
作者:
s252231 (止水)
2018-06-13 20:59:00小時候史x姆好玩遊戲區的遊戲那麼多,還真沒幾個成功破完一輪,玩也玩不完
自己喜歡的才買啊......至少我花錢買的到目前沒有哪款是連第一輪都玩不下去的
作者: winiS (維尼桑) 2018-06-13 21:25:00
出社會 工作時間比娛樂時間長開始吧
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2018-06-13 21:42:00當時間不夠的時候
作者:
kkkaq123 (negneghi)
2018-06-13 21:47:00耐玩本來就不是購買標準 很多故事類的破完吸引力就會大幅降低 但卻是最有購買價值的 簡單說 你會這樣想是慾望變多樣 可分配時間變少 兒童時玩石頭都能玩一天
作者: weier08 (我們君) 2018-06-13 22:03:00
小時候不在意,現在很在意
小孩時:哇 這遊戲我可以玩幾百小時 成人時:哇 這遊戲需要的時數我也許能玩完
作者:
guogu 2018-06-13 23:06:00當發現買遊戲可以收藏庫+1後