蘋果想抽成,Steam Link iOS 版本不做「內購」了
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串流是這個世界的重要趨勢,而身為全球最大的遊戲平台,Steam 自然也不會在這場串流
大戲缺席,以現在的手機運算能力與無線網路速度來說,要在手機靠串流玩 Steam 的遊
戲也不是難事,而這樣的需求就是 Valve 推出的 Steam Link,一款用手機連電腦玩 PC
遊戲的服務。
但這個服務在 iOS 測試的時候遇到阻礙,因為這款應用透過串流方式,讓玩家得以直接
透過手機在 PC 購買遊戲,而不用透過 iOS 的系統付費,因此被蘋果以「違反開發條款
」理由下架。
這個方式可不是蘋果可以忍受的,畢竟現在只要透過 iOS 的系統於應用內購買,蘋果就
可以從中收到 30% 的上架費用,但這個透過手機連到 PC 卻沒辦法收到錢,因此蘋果與
Steam 開發商 Valve 在這個點上產生嚴重的分歧,兩間公司一直都沒有在這件事上達成
協議。
之後許多外媒發現蘋果修改了相關開發條款,讓跨平台的開發者也能透過 iOS 串流機制
內購,使用者可以自行決定要從哪個平台購買相關的付費產品,此點也被媒體認為是「蘋
果的讓步」,認為這個條款可讓使用者自行決定是否要從不同遊戲平台內購,算是一個方
便的機制。
不過 Steam 看起來對這個機制不算滿意,因為最新發表的 Steam Link iOS 測試版中,
發現已經無法從 iOS 版本購買遊戲,而是將使用者導向從 PC 購買,代表 Valve 不打算
在這個地方跟蘋果妥協。
Steam 本身就已是個平台,每款遊戲的銷售也都從開發者抽取 30% 的平台費用,如果蘋
果真的要抽成,從 Steam 的上架費裡面分潤會是比較合理的做法,如果蘋果堅持要抽取
30% 的平台費用,Steam 也不可能完全不抽取平台上架費用,這也就意味著如果消費者
從 iOS 購買,遊戲開發者收到的錢會更少,開發的錢幾乎都被兩個平台抽乾,因此開發
者也不太可能願意被兩個平台同時收取高額上架費用。
如果蘋果想要賺錢,或許從 Steam 賺取的 30% 費用中抽取 30% 的上架費會是比較合理
的做法,也就是每售出一款遊戲,蘋果就可藉由 Steam 抽取 9% 的上架費,而 Steam 則
收取 21% 的上架費。或 Steam 也可以學學卡牌遊戲《爐石戰記》的「技巧」,《爐石戰
記》可從 Android、Windows、Mac、iOS 等 4 個平台付費,購買卡包擴充玩家的牌庫收
藏,一次購買越多卡包就越划算,但在要被抽取 30% 平台費用的 Android 跟 iOS 平台
,玩家一次最多只能購買 40 包卡牌,而在個人電腦版本,玩家則可以購買最划算的 60
包卡牌方案,聰明地避開上架費用的問題,這或許也是 Valve 可以參考的做法。
有趣的是,Steam Link 在 Android 版本完全沒有商業衝突問題,不知道 Google 跟
Valve 是達成協議呢?還是 Google 完全不打算從這邊分一杯羹。這個事件也凸顯一個
值得思考的問題:如果我是串流到 PC 螢幕上購買,平台商到底有沒有資格從我這邊分潤
?
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看來最後結果就是這樣了......
蘋果果然強硬呀!