富峰群時代還可以
做了一些還可以的國產遊戲
便利商店系列,富貴列車
富峰群希望從自身開始改造
同步提昇遊戲製作與經營的水準
讓遊戲製作真正向高科技產業邁進。
這是1999年橘子改名前的報導
實際上橘子怎麼了?
大家都知道,瘋代理,哪來的提升遊戲製作?
那陣子還有網龍,華義,大宇
昱泉,風雷,宇峻,奧丁,漢堂
雷爵,還有一堆公司
昱泉那陣子還有很多3D遊戲,宇峻跟奧丁也撐了一陣子
漢堂更是到最後燃燒殆盡
橘子呢?除了代理還是代理
代理到其他家受不了跳下來一起代理
當然台灣遊戲業的弱是全面性的弱
文化資源多,但不懂得運用
遊戲業進入3d時代之後逐漸技術跟不上
跟不上就代理不去追最後惡性循環
要不是手遊興起
台灣遊戲業還是比現在還要爛的爛泥
即便這麼說
當時有資源的公司
一樣得受批評,智冠橘子這兩家
賺EasyMoney 賺上了癮
不過這麼說其實也有點不太公平
畢竟,台灣本來處處都是短視近利的公司
在每個行業都看得見,不只遊戲業
除了靠那些有志於改變現狀的人來做
還能期待什麼呢?期待橘子智冠那天被雷打到嗎?
雷亞,SIGONO,赤燭,RNOVA等等新的團隊
做得就算不盡完美,都是在嘗試跟挑戰
要拉回過去十多年被那些不知長進的浪費掉的時間
更重要的是台灣玩家的支持
如果台灣玩家玩垃圾糞遊戲就能滿足了
自然台灣的團隊也會投其所好來做
實際的支持台灣值得支持的遊戲公司
他們才會存續下來,繼續實現理想,不被現實打敗