※ 引述《heybro (魔法肥宅見習生)》之銘言:
: 如題
: 現在動不動就幫壞人洗白,補回憶、補動機,補一些有的沒的,搞得壞人沒那麼壞,弄得
: 他好像之前幹掉的人都不算人,然後就被更白的主角弄死了
: 這年頭當壞人是不是也不容易?
我認為一個成功的反派角色必須要有三大要素
1."合理 能夠讓觀眾接受的動機"
作者創造一個反派角色時 大多是與故事或是現實中的主要價值觀持反向
又或是與主角的價值觀對立
一個故事會讓觀眾與主角產生認同 自然反派的描寫就會比主角更加困難
觀眾必須要能夠了解反派 能夠將自己投射在反派身上
勢必就需要一個合理 能夠讓觀眾接受的動機
不需要讓觀眾認同反派的動機(這也非常困難)
只需要能夠讓觀眾理解 接受反派到底在幹嘛
這樣才能加深觀眾對反派的印像 進一步作投射心理
2."個性與個人特質必須比主角還要吸引人"
主角描寫的越成功 成功的反派角色就會越難呈現
你創造了一個10分的主角 那麼反派就必須達到11分
這時 創造一個比主角還要有個人特質 個人魅力的反派就是一個很有用的做法
若是觀眾能夠因為這些角色特點
將目光從主角轉移到反派身上 進而瞭解反派
那麼這個反派角色就成功一半了
3."戲中的地位不能夠超越主角"
雖說要創造一個成功的反派角色 要比創造主角還要來的耗費心思
但若將反派塑造得超越觀眾對主角的印象以及地位
那反而是本末倒置
這也是為何塑造一個成功的反派角色會如此困難的原因之一
要如何將這一切收放自如 就很考驗作者的人設 以及說故事的能力了
(要如何說故事又可以另外講一篇...)
相較之下 創造一個純粹的惡的角色 又必須能夠讓觀眾理解與認同反而更困難
可能要與特定議題作結合才能夠創造出這樣特別的角色吧?
我知道有純粹的惡的角色就只有喜羊羊那種兒童卡通裡會一直欺負別人的角色吧
(小時候看都覺得很賭爛 = = )
個人覺得塑造的好的反派角色有 一拳超人的惡狼 B:彼之初的吉爾伯特·羅斯
以及復仇者聯盟的薩諾斯 黑暗騎士的小丑等等