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[閒聊] 大逃殺類型的遊戲484比其他遊戲好做
作者:
ak47123121
(小忍)
2018-06-17 20:25:49
相較於很多的遊戲要想劇情,要想讓玩家能夠在這遊戲有互相廝殺的理由
大逃殺是不是好做很多
反正就把玩家丟到一張大地圖,放武器在加上其他要素就能做出來
能不用去專注劇情,可以去專注在遊戲地圖、系統、人物3d模型等
然後很容易就吸引玩家買來玩
大逃殺是不是好做很多
作者:
yankeefat
(本人內建試製51cm連裝砲)
2018-06-17 20:27:00
傳統FPS遊戲更好做不是嗎
作者:
TerrorP
(izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)
2018-06-17 20:27:00
是 fgo也很好做
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2018-06-17 20:29:00
PUBG 不是超大型 CS = =
作者:
Owada
(大和田)
2018-06-17 20:29:00
可是容易過氣
作者:
MnWolf
(廚餘製造者)
2018-06-17 20:30:00
fgo就壓榨安生建模就可以騙課一波了
作者:
syldsk
(Iluvia)
2018-06-17 20:32:00
以前是伺服器撐不住
作者:
joy82926
(阿邦)
2018-06-17 20:33:00
貪食蛇也很好做
作者:
badend8769
(壞結局)
2018-06-17 20:33:00
草隨便放 材質隨便做 反正大家為了視野都開最低特效
作者:
Layase
(å°é›·17æ²)
2018-06-17 20:33:00
沒人氣的話也是一下就倒了 最近不是才有個知名製作人例子
作者:
harkhness
(harkhness)
2018-06-17 20:56:00
風向還沒變目前依舊有人氣 只是隨著越來越多跟風作品
作者:
kuninaka
2018-06-17 20:56:00
是
作者:
harkhness
(harkhness)
2018-06-17 20:57:00
問世 人氣萎縮是一定會的 就看能留下多少死忠玩家
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-06-17 22:44:00
好做你個頭 Client跟server端要怎麼弄?那麼大張地圖我要怎麼設計?新公司光Client跟Server這一段就死了
作者:
man835046
(mAn)
2018-06-17 22:55:00
PUBG雖然不像49或後起的有很多怪東西(蓋樓或技能等),而是單純對槍找掩體,但這是最難做的,還有地圖物件與地形起伏,武器彈道太像雷射槍很快就沒人玩,總之就是有一定隨機性,這些弄得好才會讓高端低端玩家都覺得有吃雞的可能性,玩家黏著性才高(server穩定是另一個問題),會讓玩家留下的是這些小細節,而不完全是什麼遊戲規則問題
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