標題不太好表達
大家覺得遊戲難度應該隨主角的等級提升
還是隨劇情提升?
例如玩家在剛開始的地方練到滿等
小怪也會跟著提升上去變滿等
還是剛開始即使練到滿等
每過一段劇情小怪等級慢慢提升
可能從5變成10
各位覺得哪一種比較好?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-06-17 22:06:00
像500%一樣 隨時間增加
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2018-06-17 22:07:00XXX煙之騎士硬的跟石頭一樣
作者:
FF16 (好無聊)
2018-06-17 22:11:00隨劇情提升,因為玩家會越級去打,有的玩家會特別練等後再打
作者: DON3000 (><b) 2018-06-17 22:14:00
黑暗靈魂
作者:
acopika (acoaco)
2018-06-17 22:15:00隨玩家等級就是FF8阿...結果1等破關反而簡單
我覺得奧德賽難度階梯超完美的 玩到後面 玩家強度也自然上升 每個階段都有挑戰感與突破感 超讚
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2018-06-17 22:25:00初期能等級/裝備壓制 後期沒用策略/技術打不贏才是好遊戲
我覺得應該從技巧的提升 而不是瘋狂增加怪物攻擊力和血量 超級無聊
作者:
a88rtye (強尼)
2018-06-17 22:29:00拔掉等級制,血量傷害固定,剩下的抄黑魂
敵人AI像Alphago一樣BOSS會學習玩家的行為模式順便像Siri一樣跟你聊天
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-06-17 22:50:00Steam綠光有通過一款ONE LIFE 死掉就鎖帳大概是太哈扣三年過去都沒消息
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-17 22:57:00理論上技巧提升比較好玩啦但實際上對玩家來說提升數值比提升技術輕鬆
作者:
kamiyo (雲淡風輕)
2018-06-17 23:17:00心跳跳文藝部的monika你覺得如何,各種擋招,一切都在她計算之內
作者:
icexyz (xyz)
2018-06-18 00:53:00隨玩家等級除FF8還有一個復活邪神評價就很好
不如改成你打他越多次就越強,會根據對手的招式慢慢做出應對,沒有固定套路,每次都像是在打Boss,hardcore玩家嗨不嗨?
作者:
uegi (ㄩㄐ)
2018-06-18 06:19:00仁王:放一堆小怪大怪到一個什麼障礙物都沒有的地形圍毆玩家