[閒聊] 手遊——惡狼遊戲 簡短心得(有捏)

作者: kusakusakuk (kuk)   2018-06-18 13:42:36
後來聽說這款遊戲很受歡迎好評如潮,所以先建議喜歡這部作品的網友做好心裡準備,或
是直接退出避免被雷。
https://images.plurk.com/6kfs3v0ffnH73sKABnQY.jpg
「惡狼遊戲」,在老哥的推薦下下載了聽說是懸疑獵奇向推理遊戲。先前完全沒聽過這遊
戲的我就在充滿好奇與期待的心情下展開了冒險。這款遊戲到底如何呢!
先說結論,這些年來玩得最崩潰手遊沒有之一。
和朋友在G+拼命花式吐嘈,然後就花了整整兩小時在上面。wwwwww
我覺得我的人生
就這麼蒸發了兩小時
謝謝G+的大家陪我痛苦。
遊玩進度:遊戲第一關破解。
基本上我們根本是用撐得撐過第一章,第二章可能要平復個幾天心情才有辦法繼續下去。
?
本次沒辦法截圖,需要截圖的量大概近百張了,應該把剛剛的實況錄起來的wwwww
想了很久,還是不知道該怎麼在不劇透的前提下解釋崩潰的原因。
底下有劇透,請斟酌觀賞。
首先,「惡狼遊戲」的美術與風格很明顯在向「彈丸論破」致敬,這一點是沒什麼問題的

本來和其他大作致敬的遊戲就不在少見。遊戲本身的核心在於劇情與玩家體驗,但在大作
名聲的壓力下,是否能突顯獨有特色便成了關鍵。
那麼,單究劇情與玩家體驗如何呢?
抽離角色互動,把案件前後因果列出來的劇情著實有亮點,
然而實際解謎的遊戲體驗糟透了。
這歸因於兩個因素:角色的智商低化與劇情不合理之處過多。
這遊戲很有趣,理論上是玩家們分組後各自調查事件,接著集合起來彼此分享資訊以找出
犯人;但實際上,角色們分組尋找線索後就、就
就沒有然後了。
簡單舉個例子,就以花盆被摔破為例。
當主角從全班個別得到諸如「那天有人在教室」、「小明討厭花盆」、「教室的鑰匙在小
明那」的資訊後,
基本上都能猜到「負責保管教室鑰匙的小明偷溜進教室把他最討厭的花盆摔爛」這個簡單
的推論。
大概只要同學有腦子真心想找兇手願意提供資訊,不用十分鐘就能知道小明幹了什麼好事

結果大致拼湊出事件部份樣貌的我們到了開庭審判,卻看到所有人都一副狀況外的模樣,
仿佛過了12小時還是只知道「花盆被人摔破」時,
我們才他媽知道,
原來只有主角一個人苦苦走訪三層樓所有房間一個一個追問其他人找線索啊!!!!
角色有12個小時可以找兇手,
結果這些傢伙都像有交流障礙一樣不去找其他人交換情報,還要等著主角一個一個問才願
意說出來。
哇幹!!!!!是只想跟主角說話喔!!!(崩潰)
審判時還一度發生角色之一問主角現在哪一個人最可疑,可我不小心太慢按而導致主角被
懷疑的程度上升的事件。
為什麼啊!!!!
為什麼主角想不出誰是嫌疑犯還要被懷疑是犯人啊!!!!!
可以不要通通靠主角嗎?自己動腦好不好!!!(崩潰again)
還有類似這樣的對話
「她的手腕上有針孔?是什麼東西造成的……」
妳都叫它針孔了還不知道是什麼東西造成的?我是能用玻璃碎片在她手上捅出一個針孔是
不是?(黑人問號)
就在大家為被害者律師小姐是怎麼被刀捅死而議論紛紛時,
主角這麼開口了:
「那個……你們真的覺得她是失血過多而死的嗎?」
語氣之猶疑仿佛在看智障一樣。
而事實上後來的對話也真的除了智障兩字以外找不到其他形容詞。
主角說完後,大家又討論了一陣子,然後驚訝地發現
律師小姐的死因原來不是因為胸前被捅一刀失血過多而死!
不要說失血過多了,律師小姐的胸前根本連刀傷都沒有,只是犯人拿了血袋把血灑在她胸
前營造被刺殺死的模樣。
幹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(大崩潰)
媽!!!!!你們有一個自稱經驗豐富的警察和一個精神科醫生,還有共超過十個人的搜查人
力,結果居然沒有一個人發現屍體沒有刀傷!!!!(扯頭髮)
這一群人沒有一個想解謎啊!!!沒有一個想認真解謎啊!!!
喔齁齁齁齁我的媽啊他們到底是來幹什麼的?職業到底是幹什麼的?掛來當好看?你們對
得起自己的職業道德嗎?通通不要出去算啦給我待在病房養老一生!(哭出來)
「喔沒有啦我們想說他是女性不好意思去檢查胸口……」
你不會看衣服有沒有破裂痕跡喔!!!!!!
啊犯人是會隔山打牛讓刀穿透衣服砍她喔!!!!!(崩潰)
(深呼吸)
(吐氣)
(喝水)
喔我說不下去了
沒辦法說下去了……
放過我
也放過角色們……
主角也沒好到哪裡去,要比喻的話
大概就是一個國一生和一群國小生。
裡面比較正常的大概只有倫太郎了,比較。
因為製作組明顯在他身上擺滿了私心,降低了其他角色的智商來讓他顯得特別聰明。(然
而其實也沒特別聰明,編劇振作)
然後每一個人都像有短暫失憶症一樣,一個一個放馬後炮說「我想起來了!」
導致一大堆線索都是在開庭時才忽然想起來
連號稱從來沒拉肚子,這幾天卻一直腹瀉的警察都這時才想起來他有喝過兇手給的咖啡。
喔齁齁齁齁我好想哭喔
一個就算了,兩次就算了,幾乎一半的人都來一輪是怎樣!!!!
你們通通都去病房!病房才是你們的歸屬啊!!!!(第N次崩潰)
類似的問題點還有
「本該深入調查的東西,主角卻以沒時間為理由而自主放棄」、「物品突兀出現或物品本
身的存在令人懷疑,主角卻毫無反應只是個負責撿東西的」、「明明物品有疑點卻毫無反
應的眾人(譬如那個屍體的隱形刀傷(ry))」等。
嘈點吐不完。吐到快哭出血了。
總之這部遊戲基本上是在我們又(崩潰得)哭又(崩潰得)笑之下走完第一關的。
好了,稍微冷靜一下,來認真總結。
先撇開有點蠢蠢的人物對話和荒唐的推理過程,單究遊戲畫面來看確實不錯。極具特色的
設定與2D live讓人物在視覺上的表現更加鮮明,整體氣氛也維持在容易讓人緊張的暗沉
色調中;
需要主角獨自及時判斷的機制能讓玩家產生代入感;
從某些物品的小細節中可以感受到製作組的用心;
後頭對犯人的處刑方式也不失樂趣。
然而明明單看事件還不錯,解謎過程卻讓人腦溢血,很明顯看出作者的編劇能力不足。
所謂的及時解謎,其實也不怎麼令人緊張。
幾乎每一個問題的程度都相當於
「A跟B輪流看守,其中B臨時離開去廁所而且有人能證明他真的在廁所,請問現在誰比較
可疑?請及時回答。」
……嗯……(思索)
同樣是找關鍵證據類型的遊戲,還不如去玩「逆轉裁判」還比較實際。
簡單來說,遊戲還是有一定的娛樂程度,是一部還算適合國高中生的作品。
但是對於國高中以上,以及有閱讀推理作品習慣的族群來說,
本人不推薦以認真解謎的心情去遊玩。
以上就是第一關破完後的心得,謝謝大家看完這個語無倫次的心得文。
所以後面會比較正常嗎?我可以期待後頭的劇情嗎?我到底該不該堅持下去跑完這部作品
作者: ssarc (ftb)   2018-06-18 13:52:00
所以玩之前大腦要先放空嗎
作者: rogerxyz10 (啪哩啪啦)   2018-06-18 13:55:00
支持跑完作品,然後一個章節發一篇吐槽文給大家看w
作者: wind010181 (好人超健康)   2018-06-18 14:21:00
這間工作室的遊戲都是這樣啊XDD之前的謊言遊戲也是 基本上要解謎就別玩這間出的遊戲了
作者: safy (Ty)   2018-06-18 15:33:00
這部最崩潰的應該是看到最後, 真犯人的動機XDD

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