Re: [閒聊] 為什麼日漫不建立一個"宇宙"來發展?

作者: bn50add (bn50add)   2018-06-19 16:17:45
※ 引述《shamanlin (佐藤必須死)》之銘言:
: ※ 引述《blasheep22 ()》之銘言:
: 能結合成一個宇宙的美漫大多有同樣的基礎背景,就是地球
: 裡面的角色能力往往也都是各種特異功能、外星人....etc
: 全部套入同一個地球也沒有多大問題
: 但非日常的日漫往往會設定一個異世界出來,又有各自專屬的世界系統
: 譬如火影忍者的世界觀跟獵人的世界觀完全不同,一個查克拉一個用念
: 變成要發展的話就必須從單一作品做分支往外發展
: 然後又回到版權跟讀者能不能接受其畫風
: 像是柯南跟金田一宇宙可以融合,但用哪種畫風都會出大事
: 我蠻看好火影忍者放出來用美漫的方式來做
: 但以日本人的調性來說很難成真
其實是有的 而且資歷上真的有資格 並沒比Marvel晚多少年 沒錯就是龍之子
vs capcom亂鬥的遊戲其實質量頗高 終於做出的世界觀crossover動畫也不差
但是真的就是~過氣了 加上Infini-T Force是3D動畫 人氣上就更低了..
像龍之子這樣總想講一個有深度又有潮度的故事不吃香 觀衆不買賬
這些看動畫玩遊戲的人大多並不想聽你講啥正確的大道理之類的..
不如方文社kirara抑或型月fgo這樣人設砸下去賣更能順應潮流..
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-06-19 16:18:00
噓質量
作者: Owada (大和田)   2018-06-19 16:20:00
推質量 請問大概是幾公斤呢
作者: y1896547 (巴斯)   2018-06-19 16:24:00
質量到底多高
作者: greedypeople (普通人)   2018-06-19 16:24:00
這種類型的MARVEL VS SF 1999就有了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-06-19 16:24:00
眾字有那一劃喔? 質量高,是計算作品總質量嗎?
作者: bn50add (bn50add)   2018-06-19 16:26:00
0.8877551公斤近似吧 正經說要有宇宙概念本社的作品要有放一起不違和的前提 美漫的英雄系列 芳文的百合 型月的設定都可以做到 尤其DC有子公司Vertigo作品偏向深度和非戰鬥系 仍有辦法把人物用到DC大事件裡不至於太突兀
作者: greedypeople (普通人)   2018-06-19 16:31:00
也只是不突兀而已 有加成效果的大概只有銷量吧對故事本身品質幫助幾乎可以忽略
作者: bn50add (bn50add)   2018-06-19 16:37:00
也對 不論DC還是Marvel 大事件都只能算勉強把故事圓回來早期的作品更是一塌糊塗講三小 整合宇宙或是做亂鬥本來就以商業行爲當主要目的 只能儘量減少邏輯問題 要講一個好故事 有點強人所難了 所以還不如像kirara fgo這樣純粹是商業化產物比較討巧 觀眾想要啥就直接給他們啥

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