還記得以前玩毀滅戰士一二代
敵人屍體都不會消失。看到屍體遍地有種爽快感
而且焰魔復活敵人也變得合理
但是毀滅戰士三和四開始屍體都會消失
結果焰魔只能從復活屍體變成召喚小怪了
怎麼好像現在屍體會消失的遊戲這麼多?
目前也只有想到惡靈古堡還保留屍體
(僅止於還能復活的屍體就是,一旦爆頭一樣會消失)
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2018-06-19 19:49:00不佔資源
作者:
stkoso (Asperger)
2018-06-19 19:49:00節省效能需求
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-06-19 19:49:00你想想看如果玩寶可夢,被打倒的野生寶可夢會被成屍體在
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-06-19 19:49:00POE
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-06-19 19:50:00消失才有清光的快感
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2018-06-19 19:51:00佔系統資源,以前玩HALO遇過
作者:
emptie ([ ])
2018-06-19 19:51:00效能如果是2D遊戲應該沒差太多吧
省效能啊 你有看過屍體多到會LAG的PAYDAY嗎?
作者:
pcs80806 (da142)
2018-06-19 19:53:00上古卷軸你把垃圾丟到地上下次來還是在
作者:
liu1637 (路過的牛肉餅)
2018-06-19 19:54:00遊戲設定裡寶可夢只是被打到負傷沒死吧…
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-06-19 19:54:00因為玩家的電腦沒這麼好
作者: lgsgameps2 (lag&bug) 2018-06-19 19:54:00
等哪天電腦好到有一堆屍體在地上不會lag時再說
現在一堆屍體在地上時還是會有物理效果這都超級吃資源
作者:
et310 2018-06-19 19:55:00三國無雙小兵屍體不會消失會怎樣
作者:
Innofance (Innofance)
2018-06-19 19:55:00DOOM一二代的只是貼圖,現在都是模組模組當然比貼圖吃資源多了,一面跟幾千幾萬面的差別
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2018-06-19 19:56:00玩D2所有屍體都屍爆 滿地血超爽
作者:
gmbad (jimmy113)
2018-06-19 19:56:00屍橫遍野會擋住你的視線
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2018-06-19 19:56:00讓我想到巫師三的蜂巢殺鐵匠 滿地矮人屍體
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2018-06-19 19:58:00我記得我玩黑魂3的時候從某種角度走過屍體 它會飛出去
作者:
asususer (asususer)
2018-06-19 19:58:00不消失的話,肯定有人會鞭屍,倒時客服滿上爆滿
作者:
zien0223 (LazyCat)
2018-06-19 20:01:00物件池的概念 用完回收回來下一關接著用
作者:
r841113 (套哥)
2018-06-19 20:02:00電腦炸裂
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-06-19 20:03:00看遊戲和屍體的互動性阿 如果屍體要拿來復活引爆投擲吃掉就不能隨便消失
作者:
feedback (positive)
2018-06-19 20:03:00AOE的屍體會慢慢腐化然後不見,滿不錯的
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-06-19 20:04:00如果屍體只是一個布娃娃系統讓他滾動就不用留太久 戰利品改放箱子就好
作者:
belion (滅)
2018-06-19 20:14:00FF 7 cc 的 zacks 阿
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2018-06-19 20:17:00aoe幾秒就等於現實的一年不會消失還得了
我記得有一個遊戲是專門清理玩家打完雜兵之後的屍體的
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-19 20:26:00因為現代遊戲添加了清潔阿姨的元素,才不是省資源
作者: broian 2018-06-19 20:29:00
3D物件太多會把電腦操爆
作者:
wai0806 (臣妾辦不到啊)
2018-06-19 20:32:00很礙眼啊...要是有物理碰撞會卡人物就更煩
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-06-19 20:41:00我玩輻射4都要把屍體全打爛才肯走 啊嘶
作者:
cnliu1122 (cnliu1122)
2018-06-19 20:51:00最後生還這如果爆頭屍塊還會散在地上#者
作者:
P2 (P2)
2018-06-19 21:01:00GTA是被撿屍體吧
作者:
jixian (litMager)
2018-06-19 21:28:00刺客起源會啊,他們還會把屍體搬去放好
aoe的效能最慘 以為腐化了實際上是空物件 後期很卡
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-06-19 21:59:00屍體落地就消失殺起來真的很不爽
作者:
NingK (檸~)
2018-06-19 22:01:00記憶體不足
作者:
artage (懶得想暱稱)
2018-06-19 22:41:00毀滅戰士掛個brutal模組後 屍體設定不消失沒多久就會LAG了
作者:
TakiDog (多奇狗)
2018-06-20 01:01:00死亡後替換簡化模組玩家會找碴(!? 不替換資源會炸,那還是消失好了
作者:
uranusjr (â†é€™äººæ˜¯è¶…級笨蛋)
2018-06-20 01:53:00DOOM 是製作小組的執著才留屍體, 還為了這件事特別優化
記憶體問題,主要還是因為敵人都是由物件池來管理的,所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到記憶體破碎化的問題。比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須是連續的。
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2018-06-20 02:33:00便當不夠那麼多演屍體的臨演吃 所以不能有太多屍體 懂?
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2018-06-20 04:36:00
血源走回頭路時 常常被"重生"的屍體嚇到==