※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:http://tinyurl.com/y9eexkn3
: 日本Falcom於6月12日舉辦了17-18財年的財報說明會,會議資料於今天在網絡上對外公開
: 。Falcom公司的財年與大多數公司不同,為當年的10月1日至次年的9月30日。
: 在說明會上Falcom公佈《軌跡》系列銷量已突破350萬,《閃之軌跡》系列已突破130萬。
沒記錯的話軌跡這幾年的銷量大概長這樣
2010年 空軌 90萬
2011年 空軌 100萬
2013年 空零碧190萬
2016年 閃軌總和 90萬
2018年 空零碧220萬 閃軌總和130萬
閃軌的優勢是這個年代出其他語言版本相對容易,
而且外語言版收益與銷量統計可以直接入Falcom口袋
在英文版以及Steam版的銷量加成優勢比空零碧系列都還要大
(以前是只收授權費用,所以空零碧的外語言銷量都不會算表內)
不過閃3賭單平台,結果首周首月的銷量都不及碧軌(9萬vs12萬 10.5萬vs15.1萬)
但就商法來說,Falcom的計算是非常成功的
閃1
最開始的主打詞是跟零碧同一個時間軸的另外一個國家的故事
有鑑於碧軌結局的成功,還有進化為3D模組,讓當時大部分的軌跡迷都被鬼遮眼
首周發售雙平台16.5萬
閃2
有了SCET跟他們接觸,在台港韓地區推出各國同步語言版本
聲勢最盛的時期,即使閃1又一次抄了FC的結局架構,因為同步中文大家繼續買買買
首周發售只計日文自己的版本就有16萬左右了
靠著上面提到的場外商法,閃1閃2的銷量可以說是系列以來最成功的
即使結局被罵了3年,這3年還是繼續推英文版持續累計銷量
就算負評如潮,玩家付的錢也收不回來
閃3
有鑑於閃2結局被罵,以及主角群魅力呈現偏弱的狀態,開始加入空零碧舊角來救援
這邊不得不佩服社長的訪談功力,讓玩家一度以為閃3就是閃的結局了
尤其經典的Q&A
Q:所以閃3這次會完結嗎?
A:請玩家自己去玩,不過我看網路上一堆都在講不會完結的,呵呵。
看到上面的問與答,當時大概99%的軌跡玩家都覺得穩了
結果發售以後
Q:對這次結尾有什麼想法嗎?
A:斷在這裡已經是我們考慮過後最適當的部份了。
就在舊粉爆氣,新粉也不爽黎恩連輸三次還越輸越難看以後
閃4的第一波宣傳重點
對新玩家:保證黎恩還是主角
對舊玩家:特務支援課必定會登場還有自己的章節喔/蕾恩會登場約艾也可能會喔
看到現在已經不少人邊罵邊歸隊了,所以你能不佩服Falcom的商法嗎?
連續兩次結局評價爆死,還能撐回來也算他厲害了