作者:
Kbart (凱巴特)
2018-06-20 01:33:35※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 還記得以前玩毀滅戰士一二代
: 敵人屍體都不會消失。看到屍體遍地有種爽快感
: 而且焰魔復活敵人也變得合理
: 但是毀滅戰士三和四開始屍體都會消失
: 結果焰魔只能從復活屍體變成召喚小怪了
: 怎麼好像現在屍體會消失的遊戲這麼多?
: 目前也只有想到惡靈古堡還保留屍體
: (僅止於還能復活的屍體就是,一旦爆頭一樣會消失)
這個問題早在16年前我就有問過自己這樣的問題了
沒屍體當然是為了省效能,如果保留屍體當然也要設計和屍體有關的技能
至於沒屍體的遊戲,16年前就不少了
RO、希望、命運、楓之谷
(因為接觸RO前我有先接觸天堂,我一度還覺得RO沒屍體可惜 XD)
再次看到會保留屍體的遊戲,是暴雪開發的線上遊戲魔獸世界
所以節省效能不是近幾年才在做的,早在20多年前就有在考量效能問題囉!
(更早期的遊戲甚至節省到矯枉過正,平臺移植還會刪除部分遊戲元素......)