http://news.sina.com.tw/article/20180620/27237812.html
美國娛樂軟體協會(ESA)就世界衛生組織將「遊戲成癮」列入精神疾病的做法提出激烈
批評,認為他們列舉的證據不夠充分,而且可能引發誤診。ESA呼籲世界衛生組織在將遊
戲成癮正式列入最終文件之前重新考慮此事。
遊戲成癮被世界衛生組織列入即將發佈的國際疾病歸類(ICD)草案,其癥狀包括遊戲控
制力受損,對遊戲重視程度高於其他興趣,以及在明知有負面影響的情況下繼續玩遊戲。
世衛組織還警告稱,遊戲成癮患者的家庭、社交、教育和職場生活也都會受到影響。
世衛組織還在草案中列出了「危險遊戲」,也就是說,出現這種情況時,患者或其周圍人
的身心健康遭受損害的風險會大大增強。
ESA在聲明中寫道:「我們必須指出的是,這份草案並非最終版本,目前仍在討論和評估
。世界各地的專家都呼籲世界衛生組織對待『遊戲成癮』時應該保持謹慎,因為這有可能
導致對真正的心理健康問題的誤診。儘管遭到醫療界和科學界的極力反對,但還是在這份
草案中看到了『遊戲成癮』。支持這種做法的研究充滿矛盾,而且並不確定。沒有客觀證
據定義和診斷遊戲沉迷,因此可能引發誤診。世衛組織應該在明年將『遊戲成癮』包含在
最終版本的ICD-11之前查看更多證據。」
由於ICD-11仍在評估之中,所以最終內容可能修改。
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在想為啥內文沒任索,標題卻有任索,查了一下
娛樂軟體協會,美國電子遊戲產業的貿易協會,大多巨頭發行商都是成員之一,例如:
卡普空、迪士尼互動工作室、美商藝電、科樂美、微軟、
萬代南夢宮遊戲、任天堂、SEGA、索尼電腦娛樂、史克威爾艾尼克斯、
Take-Two Interactive、育碧軟體和華納兄弟互動娛樂
哇...明星隊耶,出個ESA大亂鬥如何