任天堂不少遊戲IP不只存活的久,甚至是老老少少,不玩遊戲的人都知道。
像是馬力歐。就算不玩遊戲的人,也知道馬力歐。但如果你問別人什麼是嗶波猴,什麼事
halo,一般沒玩遊戲的人大概都覺得這三小碗糕。
馬力歐甚至是東京奧運的宣傳大使。
任天堂為什麼這麼會經營遊戲IP?有什麼要訣嗎?
作者:
Ttei (T太)
2018-06-21 15:16:00時機剛好
我新生任粉啦 玩過奧德賽+花枝直接變成腦粉了 明明以前都沒什麼感覺的
客群從小到大都吃啊 而且馬力歐這種色彩鮮豔 環境明亮的設計很容易吸引人 派對遊戲也做得不錯
作者: nier98k (よはぁ~) 2018-06-21 15:21:00
遊戲入門容易而且又有趣
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:22:00有小心維護的部分(例如對於各種細節的注意)也有大膽創造的
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2018-06-21 15:23:00這裡沒小孩 你得不到答案的
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:23:00部分(例如瑪利歐64 或BOTW) 當然各種試驗也是有遇到挫折
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:24:00的產品 老任感覺上還蠻捨得砍或是冷凍的:P
作者: kamener 2018-06-21 15:24:00
是因為其他家很愛毀掉自己的IP
奧德賽3D跟2D會穿插 馬車也幾乎沒變 小時候的回憶XD
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:25:00比較一下瑪俐歐與曾經的敵人音速小子 就大概可見端倪了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-21 15:28:00不然精兵叫假的嗎XD
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2018-06-21 15:31:00音速小子 武力 笑話一個==
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:31:00去年啊 同時拿下最佳遊戲(Sonic mania:官方同人作)與最差遊戲(Sonic Forces:本家製作)也只有音速小子辦的到了
如果是你後來的這個問題..因為是子供向 而且基本上都是全家人都能玩的 最重要的就是粉絲都從小玩到大吧
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:32:00音速小子真的是完美示範同人自己來都比官方強的案例XD
音速小子根本是自己砸腳的== Forces..當我沒說
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-21 15:34:00老任專門賣人外性癖的
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:35:00遵循玩家想法 這點倒不一定 任天堂也出過風之律動這個違反
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:36:00大多數玩家希望更成熟的薩爾達作品呼聲的創新作馬力歐當然佔了定義現代主機電玩地位的優勢 但也沒仗著這
冷飯飯可以炒30年還有人買單 這也不是隨便就能做到
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:38:00個地位亂搞 例如本家作就是一個世代平台 只推一代至多二代
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:39:00如果像COD那種一年一作的出法早就爛了XD
罵一堆但是發售時自動歸位,好像是當年網路FE粉的梗
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-21 15:41:00買當然還是會買啊 像COD還是熱銷啊 但玩法.內容就逐漸貧瘠到今年乾脆連招牌的單人劇情都省略了
作者: MsonQAQ (QQ小香腸) 2018-06-21 15:45:00
瑪賽 瑪網 瑪RPG不違和 最後生還者orHALO賽車ewww
作者: MsonQAQ (QQ小香腸) 2018-06-21 15:48:00
音速感覺因本身設定受到很大的限制 要有速度感但又要讓
SONY本業金融微軟本業賣OFFICEKONAMI本業健身房
任天堂本業也是做玩具的阿...其他花牌撲克牌也有更早什麼能賺就賣什麼 連米都有賣
只有任天堂,專注遊戲,當然有這樣的結果遊戲任天堂最大的力量也是靠山 反觀EA本業賣運動授權,遊戲隨便亂做都有人買
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2018-06-21 15:52:00其他家還真的是順便做遊戲
作者:
beyui (燄焰)
2018-06-21 15:55:00我爸媽唯一買過的遊戲就是wiiiiiiii
SQEX本業做CG影片,專門製造以假亂真的遊玩影片電玩展覽之前加班做CG遊玩影片暴風雪本業也是做影片的,影片比遊戲精彩一百倍
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2018-06-21 16:10:00
我開始同情
作者: ogt84your (月工) 2018-06-21 16:11:00
旗下角色大都走非寫實
寫實的也有銀河戰士不就是了...其他還有一堆超老IP也有不過有生之年應該沒機會重製了
外界都知道就是因為同一個ip賣超久阿,小時候有玩,成人托坑後看到兒孫輩都還在玩,比一堆淹沒在記憶裡的ip強多了
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2018-06-21 16:26:00IP都是屁 遊戲好玩才是真的
遊戲鎖定年齡偏低,IP強的遊戲就是你從小到大都還在玩的
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-06-21 16:57:00
冷飯 吃老本 不創新 低畫質 賣紙箱騙錢 還有嗎?
作者: tomzakeru (康康) 2018-06-21 17:00:00
IP絕對很重要.....直接影響你的銷量跟開發成本
算相輔相成 先有好遊戲創造好IP 再來才能發展更多遊戲
SQEX明明就是漫畫出版社,不然為啥人人都喊萬用鋼鍊
作者: holybless (D.) 2018-06-21 18:22:00
全盛時期大家家裡都有一台任天堂呀
給侄子玩過FC超級瑪莉 結過他一開始遇到庫栗寶就死 沒幾分鐘就不想玩了 XD
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-06-21 18:28:00
怎麼覺得很常看到任天堂取暖文你舉的例子又不是同年代的,被說釣魚一點都不莫名吧。而且這篇文幾乎就是八卦版水準
樓樓上何不舉個同年代且還有高知名度的非任ip看看?
作者:
cc9i (正直與善良)
2018-06-21 21:36:00i甚麼p啊,硬要欸,難怪肥宅被說噁心就是有你這種人
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-06-22 00:47:00PM老早是半個本社了...(權力上算2/3?