臺北消失的30年代 科技重現北城百畫
台灣地勢狹窄、地形破碎,城市地區人潮擁擠,街道風貌改變極快;許多成年人心目中珍
貴的兒時回憶,即使當年如何繁華,也往往會在一瞬間消失在新生代的視野中,甚至不再
被提起。台灣文化部與台灣科技部合作,將最新的3D數位建模技術結合文史資料,成功將
台灣第一家百貨公司──菊元百貨再現於電影《北城百畫帖》前導片中,重建30年代的臺
北榮町(今臺北市博愛路與衡陽路口一帶)風華。
文化部在6月22日舉辦“台灣數位模型庫(TAIWAN DIGITAL ASSET LIBRARY,TDAL)”
發表記者會,展示文化科技合作平臺的第一階段成果;文化部長鄭麗君特地從螢幕上的西
門紅樓中“走”進記者會,為現場示範實景數位模型在虛實整合中的巨大潛能。鄭麗君表
示,3D數位建模技術能運用來製作台灣古跡、文化與歷史資產等的數位模型,將它們當下
的風貌保存在虛擬世界中;除此之外,3D模型本身的泛用性還能跨界運用到各種影視、動
漫畫、AR(Augmented Reality,虛擬虛境)、VR(Virtual Reality,虛擬實境)與遊戲
等產業中扮演關鍵角色,創作者可以依照其需求運用已建好的模型來延伸創造自己的3D場
景,幫助促進台灣本地創作能量的發展。
鄭麗君說明文化部與科技部共同提出的“跨虛實人文計算平臺”計劃始源于巧合:原本只
是文化部的副研究員苦於保存文化數據實景紀錄的巨大容量,而前往與國網中心(財團法
人國家實驗研究院國家高速網絡與計算中心)商量,最終卻牽連廣泛,成為了借用科技部
的技術來整合文化部內的“文化內容科技應用創新產業領航旗艦計劃”、“推動超高畫質
電視內容升級前瞻計劃”及所屬博物館典藏策展等計劃的大型跨部會項目。
現場即示範展出項目成果之一:《北城百畫帖》電影幕後花絮。北城百畫帖原作漫畫曾被
日本文化廳列為媒體藝術季的推薦作品,筆觸細膩豐富,考證詳細,原本以為不可能影像
化;但運用數位3D建模技術,製作方成功將本已不復存在的臺北榮町、菊元百貨風貌完整
重現,再造1935年的臺北城百年風華。不僅如此,3D模型除了能用於綠幕棚拍,還能與實
景融合,並讓演員在其中與虛擬場景即時互動,打破過去台灣電影在特效上依賴後制,一
旦效果不如預想還必須讓演員重拍一次的噩夢。
科技部長陳良基表示,過去科技部專注在技術上的發展,在如何落實到人文方面有所不足
;鄭麗君也表示,台灣雖然曾被稱為技術之島,但未來更應該成為人文之島,因為台灣擁
有豐富的獨特故事,值得被述說。陳良基並舉例,已在1992年拆除的中華商場,有近30年
時光是大臺北地區最繁華的中心商業區,也是包括他在內整整一代人的回憶;如今透過3D
數位建模技術完整重現而不至於被遺忘,讓他“睹物思情”極為感動。陳良基指出,3D數
位模型技術最可貴的地方,在於它可以創造出一個完整的虛擬空間讓創作者盡情創作,包
括能取得許多現實中無法實際做到的鏡頭,例如爬上西門紅樓的獨特磚牆(三級古跡)等
。
文化部表示,第一階段的計劃已經完成了100個數位模型,其中28個為台灣建築,包括雲
林西螺大橋、淡水紅毛城、圓山大飯店、臺北101等各地代表性建物;其中菊元百貨已經
被改頭換面、中華商場更是早已經徹底消失在時代洪流中,必須完全透過老照片與文史資
料去分析建模,其中的複雜度和困難度又不可與實際存在的建物相提並論。記者會現場也
提供了建物模型的各種運用範例,如臺北信義威秀商圈的虛擬導覽、運用複數模型來模擬
城市建造計劃、帶上3D眼鏡進行資料管理,甚至還有以基隆阿根納造船廠為場景來進行虛
擬實境的槍戰遊戲,顯示出高科技與人文創作結合的無限想像
http://news.dwnews.com/taiwan/big5/news/2018-06-22/60066157.html
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聽說拍完前導片就沒錢了...能不能開群眾募資啊?