Re: [閒聊] 黑魂1的地圖連貫性是目前遊戲最強的嗎?

作者: safy (Ty)   2018-06-22 20:30:15
※ 引述《Jiajun0724 (薯片忍者)》之銘言:
: 目前還有能跟黑魂1地圖打的RPG遊戲嗎?!
RPG 我是不知道怎麼歸類
因為有些人會覺得 要練等級的才能算RPG
但是ACT的話
銀河戰士PRIME1 和2的地圖 其實比黑暗靈魂還複雜那麼一點
我是有GOOGLE找一下地圖, 但是地圖找了老半天都沒有3D的圖QwQ
只好找個IGN的介紹來撥
https://www.youtube.com/watch?v=3dGLZEpceWk
地圖不算空曠, 大部分都是迷宮, 然後主角可以二段跳+射擊
所以地圖基本上是3D空間
一代的話, 大地圖主要都是靠電梯連結
和黑魂一樣, 你走了一段路以後發現你又繞一圈
但是有高低差和障礙物的設計, 加上到處都是機關和解謎
地圖的探索會很多很雜很久
二代的話, 他的地圖是主要中間和三個主題區, 而三個主題區又分成光明和黑暗兩個世界
三個主題區和中心區的電梯連結有點亂, 然後光明和黑暗區還會互相切換來前進
大概就像是表裡惡魔城交叉推進的感覺
就現在來說畫面比較舊了, 但遊戲內容的質量到現在還是非常豐富
地圖重玩幾次都覺得大的噁心
但是Metroid沒什麼支線, 與其說是支線不如說解謎放在那邊要且不解隨你
玩過Prime的解謎, 再看看戰神4的解謎, 我真的覺得戰神4的解謎讓我不舒服..
黑魂這點就比較令人讚賞了
去年只靠一個4就贏得E3贏家的遊戲
今年沒情報, 看來2020年才會發售了QwQ
老任你不畫點餅嗎

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