※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 現在小說常常越寫越長,細節越寫越多
: 但是有時候往往只是凸顯出作者可能不擅長用簡練的文筆描寫人物
: 一個簡單的例子,Fate/Zero外傳小說總共就4本,
: 我不知道詳細幾萬字,但應該比那些動輒十幾二十集的作品對人物描寫得更深刻
: 應該還有很多例子我就不一一舉例了
: 綜上,小說應該不是越長越好吧。還是說有越長越好的例子?
我覺得,作品的長度,除了人氣跟商機以外,基本上會取決於以下幾點:
1.設定與劇情的份量大小
2.主題
3.不可抗力
首先說設定與劇情。
一個好的故事不該讓讀者看得霧煞煞,正所謂挖坑不填,大罪滔天,即使你無法讓讀者看
懂你故事中想要表達的思想,至少你要讓他看懂整個故事的前因後果是怎麼一回事。
在這種前提下,作者為了把一切設定和伏筆解釋清楚,就必需調整作品的長度,讓它長到
足夠把所有事情說完。
接著是主題。
你不會想看要打七年的聖杯戰爭,也不會想看只打七分鐘的銀河戰爭,更不會想看七百多
頁全都在畫同一場戰役的本本。
(至少來個大混戰或是換一下戰場也好啊)
每個作品所選定的題材類型都會有一個最適合它的故事長度,超過了就容易爆炸。
(這裡是說本體的故事長度,跟設定龐大與否無關)
最後是不可抗力。
這個絕大多數是作者做死炎上被封殺。
不過也有很雖小的案例,明明自己沒做死作品又有人氣結果還是被出版社BANG掉,像是某
弟子......