※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 旋風斬
: 基本上有87%遊戲的戰士都擁有這個技能
: 是一種用武器本身的重量
: 配合離心力所施展的武藝
: 不過照理敵人只要跑得遠遠的看你在那邊耍完白痴
: 等你轉完在那邊暈頭轉向時就可以跑回來把你給砍死了
: 而且旋風斬這種旋風斬這種旋轉方式
: 破綻根本無敵大
: 我不信那樣轉還能看清楚周邊的狀況
: 所以旋風斬這種技能在現實中到底可不可行阿?
: 為什麼這種看似很白痴的技能
: 每個戰士都很愛學阿?
來來來 我來跟你解釋解釋 你就懂了
你所謂的不可行是指『旋轉』不可行?
還是『人類旋轉不可行』?
現實生活中,旋轉造成的殺傷力有多大應該不需要我多說吧
小到電風扇,大到車輪、渦輪或是切削用的車床、銑床
旋轉造成的殺傷力絕對是可行的
那現實中,為什麼人類不這樣做?
很簡單,因為我們是人不是機器,沒有這麼大的力氣跟耐力這樣做
所以這招本身是沒有太大問題的,問題在於人類太弱施展不出來
那今天跑到遊戲裡面啦
遊戲他媽還需要在那邊設計什麼耐力、力量這種掃興的東西嗎?
當然不用啊!
所以遊戲理所當然就做出來囉~
如果還是不太理解,那我再舉一個更好的例子:拍翅膀飛行
鳥可以藉由振翅高飛,人類卻不行
所以有問題的不是翅膀,而是人
因為人類太重,力氣又太小,不管怎麼『振翅』都飛不起來
那在遊戲裡面我們就不需要顧忌這個,直接給人類無窮無盡的力量可以振翅飛行~
看到這裡你應該就懂了
旋風斬就像是這個翅膀
之所以現實人類不能用並不是因為這東西有問題,人類才是有問題的那個