其實從gta5那時代開始就這樣覺得了,不過那時覺得是技術關係
不過到了2018還是覺得不管遊戲做的畫面在怎麼真實,還是和現實有一段差距,你依舊還是可以看出那是遊戲
看ue4的展示畫面也是有這樣的感覺
如果是現代背景的遊戲倒還好
但如果是以古代為背景的遊戲就有時覺得那個畫面太乾淨了
有人有這樣的感覺嗎?
沒做渲染就會看起來有稜有角 但是做渲染成本時間又..應該說render算得不深啦 不是沒做
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-06-26 05:04:00PS4跑得動嗎
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-06-26 05:12:00以表現手法來說,電影通常也會弄乾乾淨淨古代能取材的資料又有限
是遊戲廠商願不願意 其次才是硬體夠不夠力假設我做看起來乾淨的宣染需要一年,叫好度80分
因為畫面是給玩家看的, 要寫實搞個古代滿地糞尿誰想看
但繼續把各種污漬細節做下去,追求真實模擬物理運算連一粒沙在你眼前飄過去也看的到,我需要花三年,叫好度卻只成長到95分,那為什麼不做乾淨宣染就好?
中世紀歐洲人, 糞桶是直接家裡隨便往街上波的, 你玩遊戲一出門投上就澆下一桶糞, 感覺會很寫實很棒棒?
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-06-26 05:45:00我已經玩一個開放沙盒遊戲玩了二十幾年 所有細節 參數都有考慮進去 亂數也值得是隨機 我還是不覺得這個遊戲很棒
作者:
yuxds (cody)
2018-06-26 05:58:00你說的這種真實感 其實早晚會做到
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-06-26 06:10:00從文章中看起來 比較像是因為沒人看過古代環境,所以怎麼做都跟想像的有落差?畢竟你又說在近代環境的遊戲看起來比較真實
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-06-26 06:53:00你把$$砸下去要多真實就有多真實
畫面太美就不真實啊,可是誰想看髒髒醜醜的現實環境就算是髒亂的廢棄都市也會經過渲染美化
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2018-06-26 07:05:00
UBI E3宣傳片和實際畫面就可以做很好的註解
作者: Nravir 2018-06-26 07:38:00
去開個3D軟體然後用超多細節會跑超慢
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-06-26 07:51:00FO4還有人做減少地上垃圾的模組來減輕運算負擔~你覺得咧
作者:
pttx6714 (shiny)
2018-06-26 07:51:00請舉實例好嗎,圖片拿出來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-06-26 08:27:00unreal4好很多了 ue3的時候光源真的超假這次e3微軟就有公佈更真實的光源rngine下世代應該會更驚人
作者:
wavel (風平浪靜)
2018-06-26 08:28:00Crysis還行吧,11年前的遊戲
要算太久+貼圖也要花很多時間 應該是成本考量的問題
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-26 08:52:00有點像問為甚麼戀愛遊戲的女主角都是美女沒有醜女
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-06-26 09:05:00去看看UBI的預告片再看看實機就知道了真要搞不是不行,但是一般主機不可能跑得動好嗎
你知道光是一個人體完整精密模型有多大面積嗎?真的不是做不到 但光是一般電腦打開來都要30分整個場景都用精密的 我包你讀取就死機尤其是那些毛材質 一小塊就有夠吃資源最後只能犧牲 場景一堆貼圖解決
要跑你說的遊戲跟NASA借超級電腦都不知道夠不夠跑
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-06-26 10:55:00你可以去看看FALLOUT:NV
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-06-26 11:21:00硬體效能跟開發成本
做個超寫實但要超級電腦才跑得動的遊戲也沒啥用反正那些都是特效...遊戲原本骨架有做好的話靠MOD也能撐出超寫實的畫面...讓玩家自己選擇不是更好?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-06-26 12:42:00
做出大部分人電腦都跑不動的遊戲要幹嘛XD 而且太多雜物很容易有bug