Re: [喜訊] 任天堂Switch無法移植魔物獵人:世界

作者: nobodycares (沒人在乎)   2018-06-27 11:12:19
推 pinacolada: 所以容量跟材質表現有什麼正相關嘛 門外漢請求開示06/27 10:32
老實講關係不大喇
下面很多人在吵
如果你遊戲沒有HDR 還是在用那種RGBA8888的
1080*1080 4096*4096
老實講 幹 再蠢的工程師都知道會用壓縮喇
而且遊戲貼圖實際解析度高成這樣的很少啦 不符經濟效益
而且貼圖哪有只貼一層的 馬都四五張疊在一起
阿如果覺得卡帶光碟容量多大 4K貼圖塞滿就可以惹
不懂就不要吵那麼多 回家洗洗睡啦
管你是用png還是bmp還是dds 放到VRAM你尺寸多少 bytes多少 就是要放多少啦
也不要以為他媽的1080貼圖容量算一算 vram就只會用那麼多
直接貼上去不是鋸齒就是失真 mipmap當然要開下去做反鋸齒
還有什麼光暈特效 dof 那些玩意兒
你以為開這些特效都不用容量的?
unreal再屌 還不是要先把圖片縮小再放大 至少縮個三次
阿縮出來的圖片放哪 難道上傳google drive再下載回來嗎 當然是放ram呀
最後疊加才是大家看到美美的光暈
結論
容量不是問題 主機性能才是問題
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-06-27 10:32:00
所以容量跟材質表現有什麼正相關嘛 門外漢請求開示
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-27 11:13:00
沒差 反正NS版真出了這裡也不會有人買吧
作者: jaerfca (天羽悠)   2018-06-27 11:14:00
沒差 能中離就好
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-27 11:15:00
PS4版現在都懶的玩了,等更新多一點再回鍋吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-27 11:15:00
什麼google drive 明明就是google相簿
作者: stomachache (胃痛)   2018-06-27 11:15:00
應該也不是性能問題 doom 德總都能上NS MHW沒理由不行 性能不足只是對外的說法吧 明顯有其他理由
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-06-27 11:17:00
就是性能不行...你類比整個錯誤doom和德總你有玩過嗎?這兩個遊戲的場景都是精心設計好的你都是在一個固定的狹小空間內活動,能互動的物件很有限大體上就是玩家本身和敵人兩種物件而已
作者: yuxds (cody)   2018-06-27 11:19:00
NS要出魔物 大概只能改成曠野之息的美術風格 畫面才能看
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-06-27 11:19:00
反正沒出PS4版 島
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-06-27 11:19:00
資源很省的,不是用看的就說我覺得xx行,為什麼yy不行
作者: fish3157 (FISH哥)   2018-06-27 11:19:00
任粉老是愛提doom ,其他移植冷飯還是砍一堆畫面
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-06-27 11:20:00
可是玩過W再回去玩XX覺得魔物超多好爽 排除日文看不懂真的是不錯
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-06-27 11:21:00
而且doom和德總幾乎都無視物理運算,裡面的物理反應是走
作者: wl2340167 (HD)   2018-06-27 11:21:00
要能中離才行 不然pinacolada可能不會玩
作者: a760981 (七夜剎那)   2018-06-27 11:22:00
好爽NS的XX不會賣的很慘啦 懂嗎
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:23:00
mipmap不是用在不同物件大小內差算texture coord還是我記錯了
作者: helba (網路貧民窟)   2018-06-27 11:24:00
魔物超多 永遠都是在打碎龍 有差嗎燃石炭業者表示:
作者: assop (屁超香)   2018-06-27 11:26:00
botw的畫風很棒啊
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:26:00
也不能放成super resolution不然會模糊死
作者: WOODOM (武當)   2018-06-27 11:26:00
NS這種性能別想了啦www 專版還有人想移植PS4獨佔3A咧XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-27 11:27:00
不用擬真用動畫畫風不就魔物獵人物語...
作者: Bencrie   2018-06-27 11:28:00
mipmapping 是用多解析度的材質去解決特定 artifacts
作者: helba (網路貧民窟)   2018-06-27 11:29:00
物語變成手遊,雖然希望有2代但機會好像不大...
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:29:00
喔喔 想起來了sampling的問題
作者: Bencrie   2018-06-27 11:30:00
你說的也沒錯啊,就拿來搞 trilinear filtering
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:33:00
太久沒寫openGL了 之前刻到失智
作者: nobodycares (沒人在乎)   2018-06-27 11:35:00
不要再寫歐噴機ㄟ樓了 來陪我寫vulkan
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:36:00
原來是vulkan大大 我改走AI跟Vision了
作者: nobodycares (沒人在乎)   2018-06-27 11:37:00
粉好啊 在台灣做繪圖學又賺不到錢 幹程式又雞巴難寫
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:40:00
真的雞巴難寫難debug 一行錯 全體炸裂
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-06-27 11:42:00
魔物不如出個手遊走經營類型的說不定更賺,好懶得打龍了
作者: SGBA (SGBA)   2018-06-27 11:43:00
當然正相關....
作者: ZooseWu (N5)   2018-06-27 11:50:00
如何入坑vulkan
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-27 12:02:00
他就把材質跟特效搞混呀推 pinacolada: 模糊說的是貼圖不是解析度他自已一開始就講貼圖XD
作者: KeAem (KeAem)   2018-06-27 12:05:00
能隨意中離就好 畫面性能不重要
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 12:06:00
材質都是要經過處理的 沒處理再高畫質貼出來都是悲劇
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-27 12:07:00
不過他本來就講貼圖,之後才更正成材質
作者: Bencrie   2018-06-27 12:29:00
Vulkan 等他 driver/API stable 以後再來玩也不遲 XD
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-06-27 13:11:00
老任對switch的定義就是闔家娛樂 掌機 現在還多個手遊平台
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-06-27 13:50:00
一台PS4玩魔物世界一台switch玩大亂鬥很難嗎?
作者: pkpkc (小皮)   2018-06-27 13:54:00
其實有不少人會想一群人聚在一起玩MH 所以掌機一定會出新MH
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-27 14:07:00
很難啊 沒錢沒時間(逃)
作者: MadMagician ( )   2018-06-27 14:28:00
環境回不去了
作者: dos32408 (hank)   2018-06-27 14:49:00
要攜帶看裝機量就是手機了吧?
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-06-27 15:02:00
幸好我玩2D遊戲

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