推 pinacolada: 所以容量跟材質表現有什麼正相關嘛 門外漢請求開示06/27 10:32
老實講關係不大喇
下面很多人在吵
如果你遊戲沒有HDR 還是在用那種RGBA8888的
1080*1080 4096*4096
老實講 幹 再蠢的工程師都知道會用壓縮喇
而且遊戲貼圖實際解析度高成這樣的很少啦 不符經濟效益
而且貼圖哪有只貼一層的 馬都四五張疊在一起
阿如果覺得卡帶光碟容量多大 4K貼圖塞滿就可以惹
不懂就不要吵那麼多 回家洗洗睡啦
管你是用png還是bmp還是dds 放到VRAM你尺寸多少 bytes多少 就是要放多少啦
也不要以為他媽的1080貼圖容量算一算 vram就只會用那麼多
直接貼上去不是鋸齒就是失真 mipmap當然要開下去做反鋸齒
還有什麼光暈特效 dof 那些玩意兒
你以為開這些特效都不用容量的?
unreal再屌 還不是要先把圖片縮小再放大 至少縮個三次
阿縮出來的圖片放哪 難道上傳google drive再下載回來嗎 當然是放ram呀
最後疊加才是大家看到美美的光暈
結論
容量不是問題 主機性能才是問題