※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: MMORPG在手機上轉生了
: Galgame卻似乎沒有太多往mobile走的趨勢
: 昨天還看到Galgame市場一年縮小15%
: 大家覺得Galgame的未來在哪裡?
: 像Steam那樣的平台會有幫助嗎?
還是平台的關係,第一個是便利性
像是STEAM這樣,集中購買、方便付款、持有穩固
可以吸引更多新使用者加入
如果有R18劇情靠打插件開啟即可
第二個就是遊玩方式多元化
美少女遊戲的劇情通常都很長
以我從下班玩到睡覺,語音都有聽
玩了四天才通第一條線
之後個別線路也大約各花大約一天
然後這些時間都要坐在電腦前面
那真的是會很累
如果可以的話我希望能裝在手機裡
R18以外的劇情就可以在上班的時候玩,這樣多好啊
就這點來說,如果用類似STEAM串流的方式好像就行了
也能解決遊戲容量的問題,現在通常都有個4、5G吧
雖然我有試過幾樣遠端軟體來玩美少女遊戲
不過操作上非常不順手,延遲也是個問題
主要還是日本的觀念太死了吧
而且各家互相角逐,應該也很難合作
如果DLsite能夠往這方向發展就好了
第三個是劇本來源
大作的話現在應該都是有人專門在寫
但拔作或者小品,則是可以從民眾中尋找
舉個例子:在遍地都是喪屍的世界裡唯獨我不會被襲擊(末世孤雄)
他是在成為小說家上連載的WEB小說
雖然是常見的喪屍末日題材
但劇情、角色情感以及實用度上都不錯
後來有公司跟他接觸將他做成電子書
推出了1~3+0共四部作品
對遊戲公司而言,這種小品已擁有網路讀者的評價
將之作成遊戲,原本只是文字的作品被附加了聲音與圖像
對已經看過又喜歡這部作品的人而言也會是個誘因
也就是說會存在基本客群,不至於沒人買
將遊戲建立在既有作品上應該也能減少不少成本
(如果對這款遊戲有興趣,我在HG版有推廣,可以去參考一下)
綜合以上,開拓客源、維持現有使用者、成本抑制
我想這可能是一條可參考的道路吧